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搜索关键字:游戏程序    ( 201个结果
《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程
向暴雪的《炉石传说》学习Unity3D游戏程序架构设计。...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:56:48    阅读次数:193
C++游戏开发需要阅读的书籍 (转)
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、...
分类:编程语言   时间:2014-09-05 17:57:21    阅读次数:266
cocos2dx基础篇(28)——单例模式
【唠叨】单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据。单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐的开关控制、数据的加载与存储等都需要一个全局访问点..
分类:其他好文   时间:2014-09-03 15:07:37    阅读次数:156
坐标系与基本图元~转载天行健 君子当自强而不息
坐标系与基本图元坐标系与基本图元(8) 摘要: 游戏程序通常都是运行在全屏幕模式下,进行全屏显示的关键是使用全屏显示的渲染设备。创建全屏显示模式渲染设备同窗口模式渲染设备基本相同,区别是将 d3dpp.Windowed设置为FALSE,告诉Direct3D系统,将要创建的是全屏模式渲染设备。此外,还...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:23:23    阅读次数:177
坐标系与基本图元(8)
坐标系与基本图元(8)全屏幕显示游戏程序通常都是运行在全屏幕模式下,进行全屏显示的关键是使用全屏显示的渲染设备。创建全屏显示模式渲染设备同窗口模式渲染设备基本相同,区别是将d3dpp.Windowed设置为FALSE,告诉Direct3D系统,将要创建的是全屏模式渲染设备。此外,还需要明确指定后台缓...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:19:13    阅读次数:226
IOS学习之segmented control
转载请注明出处http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/27086877作者:小马什么是segmented control? 先上几张图: 这几幅图就是典型的segmented control UI视图, 第一幅是某个游戏程序,红色...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 21:04:24    阅读次数:294
C++小游戏:扑克牌21点
21点扑克牌游戏:程序说明:该程序是模拟21点扑克牌游戏,玩家最多可以要5张牌,但是如果牌的点数之和超过21点,则自动出局,在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的大小,大者为赢家程序片段分析:【1】头文件处:#include#include#includeusing namespace std;c...
分类:编程语言   时间:2014-08-06 18:27:51    阅读次数:437
量产化游戏
量产化游戏-----程序员的殿堂之路-----作者:欧阳江平QQ:75260062前言:程序猿关于两个1的问题?两个1放在一起,大家都会说这是"两个"1,但如果把一个1放到眼睛前方,一个1放到脑袋后面,大家会说前面一个1,后面一个1。我们发现,说法不一样了,应为理解的角度不一样了。概念最..
分类:其他好文   时间:2014-08-03 08:04:05    阅读次数:484
android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件
首先还是一贯作风,我们先看案例: 静态图看不出来效果,如果用过此软件(扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并 不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解...
分类:移动开发   时间:2014-07-31 20:36:04    阅读次数:340
Win32游戏到Android平台移植时必须解决的问题集锦
这方面的问题很多,在目前网络上很难找到满足的答案。我在这里将把自己的一个游戏从WIN32到ANDROID移植过程必须面对和要解决的问题,列举出来(有些是已经得到回答的,有些还未解决)。1,如何显示自己的游戏程序图标这个使用传统的android平台思路实现即可,即修改工程的proj...
分类:移动开发   时间:2014-07-20 23:28:53    阅读次数:404
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