Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension
Amature加载和播放。 但Cocostdui...
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2014-06-07 03:34:49
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将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。
使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。
代码:
void HelloWorld::update(float delta)
{
//返回精灵边界框
CCRect cr1 = sp1->b...
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2014-06-07 01:44:56
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今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。
恩,听着歌写文档生活就是这么享受。
今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,...
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2014-06-05 10:08:14
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主角出场:
初始化主角
hero = new GameObjHero();
hero->setScale(0.5);
hero->setPosition(ccp(100,160));
hero->setVisible(false);
addChild(hero,1);
进入GameObjHero类ccp文件
创建主角及动作
this->setC...
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2014-06-05 08:51:31
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Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。
SimpleAudioEngine的实现是夸平台的,在windows平台上由mci相关API实现;在android平台上透过JNI,调用androi...
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2014-05-30 11:39:12
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客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD
Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD
Socket与Mi...
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2014-05-30 06:39:54
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CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() 默认为
/data/data/prjName/"Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h" 的std::string
getFileDirectoryJNI() 方...
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2014-05-30 04:41:32
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CCApplication.cpp function:sharedApplication
line:60Edit
cocos2dx\platform\android\jni\Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cppLine 18
to:if (CCDire...
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2014-05-30 04:20:00
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把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: .
增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
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2014-05-29 22:50:13
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在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。1.
下载glut库glut库地址为:http://www.opengl...
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2014-05-28 21:45:37
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