http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/16367965
分类:
移动开发 时间:
2014-05-27 00:05:21
阅读次数:
236
1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。
2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果
测试地图1
测试地图2
2.武将信息也保存在ex...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 05:08:05
阅读次数:
234
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 04:32:33
阅读次数:
210
cocos2dx在ios5真机调试闪退问题:
xcode升级5.1后,项目在ios7真机测试没有问题,但在IOS5就出现闪退的现象,这是由于Xcode升级后对项目设置做了一些优化,在custom compiler flags中,-O2是用cocosdx2.2.2项目工程的默认设置,去掉所有的-O2就不会在IOS5真机出现因为加载cocostuio出错而闪退的显现。...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 21:55:41
阅读次数:
298
图:
程序代码:
头文件声明函数及变量
void registerWithTouchDispatcher(void);
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void setViewpointCe...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 22:40:36
阅读次数:
345
动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。
CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 15:19:45
阅读次数:
266
1;产生一个新项目在环境变量里面配置路径D:\UserProfiles\FelixLiu\Downloads\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin
这个主要是为了使用 cocos.py 工具,后面要 new compile 什么的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-21 21:15:01
阅读次数:
179
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1528.html ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Cocos2dx html5开发,对于用过2d O...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-21 17:07:14
阅读次数:
473
2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-21 11:10:56
阅读次数:
185