码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx 获取当前时间
之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 [cpp] view plaincopy long getCurrentTime()      {           struct timeval tv;           gettimeofday(&tv,NULL);           return tv.tv_sec * 10...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:37:49    阅读次数:358
boost在多平台下的安装
曾经给自己定下了一个宏伟的目标,想把cocos2dx的洗一个教程;可惜...不说了,所动了都是泪啊,直接进入正体。 首先,不要问我boost是什么,因为我也不知道,“度娘”和“谷哥”在等你,嘿嘿。 一 Mac OS Mac下面有两种安装方式都是很方便的,网上世纪也都给出来了,我也是站在巨人的肩上,然后对他的内容做个整理,仅此而已啦。 1 MacPorts安装 1.1 环境配置 Ma...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:00:19    阅读次数:286
喵星战争源码分析
Ccp文件介绍: GameMenuScene.cpp游戏主菜单 GameMainScene.cpp游戏主页面 GameObjHero.cpp主角 GameHeroBullet.cpp主角的子弹 GameObjEnemy.cpp敌人 GameEnemyBullet.cpp敌人的子弹 GameAboutScene.cpp关于页面 GameMark.cpp游戏分数   运行游戏进入游...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:58:03    阅读次数:326
cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏
我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址:http://zhoujianghai.github.io/games/flappybird/1. 首先去cocos...
分类:移动开发   时间:2014-05-25 22:56:09    阅读次数:621
【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没 要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中 很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断 void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(coc...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 20:47:22    阅读次数:469
cocos2dx中设置横竖版
IOS目录中RootViewController.mm//显示竖屏- (BOOL) shouldAutorotate { return NO;}//显示横屏- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}还有一个屏目适配:AppDelegate 中:CCDire...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 20:33:59    阅读次数:205
Cocos2dx 3.0 xcode5.1 竖屏
1、设置cocos2dx竖屏: RootViewController.mm 中- (BOOL) shouldAutorotate { return NO;} 改为- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}2、项目竖屏 设置项目Targe中的De...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 19:06:50    阅读次数:185
Cocos2d-x 游戏存档
游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string. 存储数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 00:25:19    阅读次数:493
详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程
当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下: cocos compile -p android -m release 在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。 .keystore的生成方法: 使用keytool,命令如下: ...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 18:09:14    阅读次数:373
Cocos2d-x 3.0 编译 eclipse+Win7+Android 篇
文档 Eclipse --> Windows--> Preferences ... 3. Set up Variables:  1. Path Variable `COCOS2DX`:  * Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources** * Click **New** button to add a Path...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 17:54:57    阅读次数:282
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!