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搜索关键字:cocosui cocostudio    ( 205个结果
cocos2d-js的UI用cocoStudio结合开发笔记
1、首先用ccs.load().node来载入json文件并增加节点。 settingScene = ccs.load(res.setting_json).node; 2、在当前层中增加改节点。 this.addChild(settingScene); 3、通过ccui.helper.seekWid ...
分类:Web程序   时间:2017-04-16 09:13:12    阅读次数:235
绝版CocoStudio下载——致我们终将逝去的青春
CocoStudioV3.10大整合版本绝版下载Cocos引擎3.10下载地址:>>>CocosForWin-v3.10.exe>>>CocosForMac-v3.10.dmg官方特性介绍:>>http://www.cocos.com/97Cocos启动器安装完Cocosv3.10,点击立即启动,会打开全新的Cocos启动器。Cocos2d-x引擎管理,Coc..
分类:其他好文   时间:2016-11-01 21:47:14    阅读次数:262
cocos2dx 3.x(加载cocostudio进度条)
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分类:其他好文   时间:2016-10-21 08:05:27    阅读次数:253
cocos2d-js中listView的jumpToBottom()方法无效的解决方法
本文提供两种解决方法: 一、延时调用 在listViwe创建(从cocostudio中获取)完毕并添加Item之后延时调用jumpToBottom()方法! 二、更新视图 在listView创建(获取)之后先调用refreshView()方法更新list,再添加Item之后调用jumpToBotto ...
分类:Web程序   时间:2016-07-21 19:45:36    阅读次数:609
cocostudio的bug(1)
今天有个女同事问我一个问题,两个cocostudio的ui同时addChild到一个layer上面,高层级的ui设置visible为false,低层级的ui设置的visible设置为true,然后低层级的ui上的点击事件不可点击, 我记得UIButton类中的触摸事件是调用UIWidget中的onT ...
分类:其他好文   时间:2016-07-09 19:21:51    阅读次数:342
cocos2d-js 按钮的默认选中状态的简单实现
使用软件,cocos V3.10大集合 Mac系统 需求:同一个界面上三个按钮,每个按钮对应不同的操作,默认显示一个按钮为选中状态,其他两个为未选中状态,操作中点击那个按钮那个为选中状态,其他变为未选中状态 一,首先我们使用cocos新建一个Cocos2d-js的新项目,然后再cocostudio中 ...
分类:Web程序   时间:2016-05-14 16:58:47    阅读次数:286
CocoStudio使用笔记2:cocos2dx3.9使用CocoStudio制作的进度条LoadingBar
作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。记录下本人试用cocostudio制作的启动界面所遇到的问题和经验,方便以后查阅。首先设置编辑器的分辨率为480*800安卓分辨率的..
分类:其他好文   时间:2016-04-01 06:46:15    阅读次数:270
CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder在他的推荐下我也研究了一个星期,网上的教程太乱,而且坑太多,每个教程的操作还不一样,按照教程来还是搞不定,对此我决定..
分类:其他好文   时间:2016-04-01 06:44:56    阅读次数:183
cocos3.10 使用cocostudio 回调特性 c++版本说明
cocos3.10 使用cocostudio 回调特性 c++版本说明 好久没捣鼓cocos2dx了,又拿起来玩玩,看着版本一次次的升级,真的好快,今天用cocos3.10版本测试下时间特性功能,跟着官方文档去做都挺顺利,唯一最后一步代码不知道该放哪里,下午吃完饭回来,又在看官方的这句话(官方地址h
分类:编程语言   时间:2016-02-28 00:46:47    阅读次数:303
cocostudio内存释放
在使用cocostudio时,在释放内存时能够这样做: 在onExit()方法里加入例如以下:void LoadLayer::onExit(){ // 释放本对象自己 removeFromParentAndCleanup(true); // 清理GUI管理类(这个不要放到最后...
分类:其他好文   时间:2016-01-16 16:27:56    阅读次数:247
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