我使用的是cocos2d-x 2.1.6版本,cocostudio 使用的是1.6.0.0版本,针对于UICheckBox的使用,大概代码如下:bool HelloWorld::init(){ //... UILayer* m_pUILayer = UILayer::create(); m_p...
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2016-01-06 00:17:19
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基于cocos2dx 2.2.2版本号。这几天使用了cocostudio实现了,动画。骨骼动画。UI编辑。粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了。今天尝试用lua。这个很easy。创建的时候。设置语言为lua。那就能够创建luaproject。在cocos2d-x-2.2.2\tools\proj...
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2015-12-25 09:54:48
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今天用cocostudio拼的图,发现弹出层无法吞噬底层按钮,把老子气死了,吃奶劲都是出来了,终于解决了,发出来纪念一下解决方案: 1,根据需要在Cocostudio中给弹出的层添加一个背景图片(不需要的添加一个像素点为一的图,还没有随便选个图设置透明度为0) 2,代码中取出这个图片 lo...
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2015-12-01 20:56:20
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1、概述 与alpah版相比,beta版中更改了创建的脚本,可以自定义项目的目录,接下来我们看看。先上图:2、项目创建 找到 cocos2dx根目录/tools/project-creator/create_project.py文件,双击运行即可。如果未安装python 环境,则需要下载安装。脚.....
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2015-11-21 16:00:27
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1、概述 上一篇我们在编辑器中设计了一个静态的UIScrollView,而通常我们都需要在程序中动态增加信息。插入元素的位置怎么确定?在3.0中UILayout已经实现了基本的布局,一起来看看吧:2、编辑界面 打开CocoStudio的UIEditor 编辑一个界面,创建一个ScrollView.....
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2015-11-21 15:54:51
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1、概述 帧事件也是新加入的功能。这篇中我们将看到如何使用它。我们将上篇中制作的动画稍加修改。有图为证:2、用途与原理 首先介绍一下帧事件。正如其名:一个与帧相关联的事件。 为什么要这么做呢?首先没人想做一大堆碎动画,然后一点一点拼着播放吧。另外,有时候流程与事件控制最好关联到帧。比如一个攻击...
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2015-11-21 15:48:57
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1、概述 我们有了UI交互、有了动画人物、有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来。这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了。这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去。这项工程比看起来是要简单。上图:2、创建场景 运行CocoStudio,选择SceneEditor。进.....
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2015-11-21 15:48:29
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1、概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画。这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来。有图有真相:2、制作动画 承接上一篇,我们再制作一个动画。制作动画的方法与之前没有差别,不太熟悉的同学可以看:Cocos2d-x 3.0开发(六)使用coc.....
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2015-11-21 15:47:39
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1、概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图:2、创建、编辑UI 首先,运行CocoStudio,选择UI Editer(第二个)。进入后,从“文件”->“新建项目”->输入相应的项目名称.....
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2015-11-21 15:41:49
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1、概述 现在我们已经会使用静态的UI控件了,接下来我们再研究一下动画的使用。 效果图:2、创建资源层 打开CocoStudio,这次在初始界面上选择”AnimationEditor”(第一个)进入编辑器并创建一个新项目:MyAnimation。 将一些图片资源添加到Resource文件夹中...
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2015-11-21 15:39:13
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