1、首先用ccs.load().node来加载json文件并加入节点。
settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;
2、在当前层中加入改节点。
this.addChild(settingScene);
3、通过ccui.helper.seekWidgetByName(node,name)获得控件
musicS...
分类:
Web程序 时间:
2015-07-21 18:43:06
阅读次数:
681
在CocosStudio中存在两种设置帧动画的方式:
单张图片
多张图片
大家可以点击连接查看相关文章,不过需要指出文章中错误点:
addChild(rootNode); //需要添加这一句...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-08 20:59:21
阅读次数:
158
第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等
第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理
第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包
第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画
第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器
第六讲:开发一个完整手游
第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册
第八讲:介绍网...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-08 13:04:22
阅读次数:
133
我们在使用cocoStudio工具时,按钮控件Button对应的资源有三种状态,
我们可以分别针对三种状态设置不同的图片。然后在程序中通过方法显示
为不同的状态。
1、初始状态:Normal状态
bool Widget::init()
{
if (CCNode::init())
{
setBright(true);
}
return false;
...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-17 21:49:20
阅读次数:
247
cocostudio 版本v2.2.9用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中。如图所示,plist里面的图片顺序是乱掉的,而且该顺序无法调整,10,11应该在最后,这样选择这11张图创建的序列帧动画中间2帧将是错乱的如果...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-17 18:03:51
阅读次数:
252
本来打算看白鹭引擎的,但是又被叫回来研究新引擎呢,不搞不知道,一搞发现cocos2dx新版本3.4又有了一些变化。我查了网上的资源,都没有解决办法。我现在应该是第一个出这个问题的解决办法哦。。。。。
看了之后我也是醉了。3.2的话是导入cocostudio这个库就好了。而3.4没有,找了半天也没有,后来才知道3.4都给开发者编译好了。说白了就是把路径搞进去就可以了。...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-09 01:02:57
阅读次数:
259
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio编辑器。我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI。开始的时候用的是quick的方法,结果遇到了坑(百分比控件布局,你们可以自己试一下什么效果)。我在后面简单提一下,不过不是自己遇到的坑,就不知道有多坑....
分类:
其他好文 时间:
2015-06-08 11:31:07
阅读次数:
150
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何互换两项的位置。
UIListView.h
/* 所有项用一个数组来保存 */
CCArray* _items;
void ListView::pushBackCustomItem(Widget* item)
{
/* 向数组中添加一项 */
_items->addObject(item);
remedy...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-07 18:56:01
阅读次数:
337
为了能够滚动,要实现两个条件
①:setTouchEnable(true)
②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UIlayer才会监听触摸,CCLayer不可以
所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-07 17:29:19
阅读次数:
662
cocos2dx-2.X Layout设置大小问题
cocoStudio 1.1.6
cocos2dx 2.2.6
问题:
前两天有个需求,因为物品数量不确定,需要加入物品后,再计算大小。
我把物品加入到Layout控件后,调用setContentSize方法,因为Layout
类本身就继承自CCNode,所有会有setContentSize方法,但是设置后,
根本没有效果...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-06 10:35:58
阅读次数:
194