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搜索关键字:cocosui cocostudio    ( 205个结果
cocos2d-js的UI用cocoStudio结合开发笔记
1、首先用ccs.load().node来加载json文件并加入节点。 settingScene = ccs.load(res.setting_json).node; 2、在当前层中加入改节点。 this.addChild(settingScene); 3、通过ccui.helper.seekWidgetByName(node,name)获得控件 musicS...
分类:Web程序   时间:2015-07-21 18:43:06    阅读次数:681
【独立开发者er Cocos2d-x实战 002】使用Cocos Studio创建帧动画
在CocosStudio中存在两种设置帧动画的方式: 单张图片 多张图片 大家可以点击连接查看相关文章,不过需要指出文章中错误点: addChild(rootNode); //需要添加这一句...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 20:59:21    阅读次数:158
大海教你学手游2015CocosLua第一季_00课程介绍
第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等 第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理 第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包 第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画 第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器 第六讲:开发一个完整手游 第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册 第八讲:介绍网...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 13:04:22    阅读次数:133
cocoStudio: Button三种状态切换
我们在使用cocoStudio工具时,按钮控件Button对应的资源有三种状态, 我们可以分别针对三种状态设置不同的图片。然后在程序中通过方法显示 为不同的状态。 1、初始状态:Normal状态 bool Widget::init() { if (CCNode::init()) { setBright(true); } return false; ...
分类:其他好文   时间:2015-06-17 21:49:20    阅读次数:247
cocostudio使用plist创建序列帧动画图片名称序列错乱的问题
cocostudio 版本v2.2.9用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中。如图所示,plist里面的图片顺序是乱掉的,而且该顺序无法调整,10,11应该在最后,这样选择这11张图创建的序列帧动画中间2帧将是错乱的如果...
分类:其他好文   时间:2015-06-17 18:03:51    阅读次数:252
Cocos2dx3.4 VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h解决办法
本来打算看白鹭引擎的,但是又被叫回来研究新引擎呢,不搞不知道,一搞发现cocos2dx新版本3.4又有了一些变化。我查了网上的资源,都没有解决办法。我现在应该是第一个出这个问题的解决办法哦。。。。。           看了之后我也是醉了。3.2的话是导入cocostudio这个库就好了。而3.4没有,找了半天也没有,后来才知道3.4都给开发者编译好了。说白了就是把路径搞进去就可以了。...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 01:02:57    阅读次数:259
cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio编辑器。我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI。开始的时候用的是quick的方法,结果遇到了坑(百分比控件布局,你们可以自己试一下什么效果)。我在后面简单提一下,不过不是自己遇到的坑,就不知道有多坑....
分类:其他好文   时间:2015-06-08 11:31:07    阅读次数:150
cocos2d-x改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何互换两项的位置。 UIListView.h /* 所有项用一个数组来保存 */ CCArray* _items; void ListView::pushBackCustomItem(Widget* item) { /* 向数组中添加一项 */ _items->addObject(item); remedy...
分类:其他好文   时间:2015-06-07 18:56:01    阅读次数:337
cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小
为了能够滚动,要实现两个条件 ①:setTouchEnable(true) ②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UIlayer才会监听触摸,CCLayer不可以 所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);...
分类:其他好文   时间:2015-06-07 17:29:19    阅读次数:662
cocos2dx-2.X Layout设置大小问题
cocos2dx-2.X Layout设置大小问题 cocoStudio 1.1.6 cocos2dx 2.2.6 问题:    前两天有个需求,因为物品数量不确定,需要加入物品后,再计算大小。 我把物品加入到Layout控件后,调用setContentSize方法,因为Layout 类本身就继承自CCNode,所有会有setContentSize方法,但是设置后, 根本没有效果...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 10:35:58    阅读次数:194
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