在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源。关于帧动画,由于内容繁杂。我们将分为两篇进行介绍。在上一篇中,我们已经做好了前期的资源准备和CocosCodeIDE中的简单处理,本篇将主要介绍资源的使用问题。...
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2015-05-11 09:05:27
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在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。...
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2015-05-06 23:11:12
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在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。...
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2015-05-06 13:17:35
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time:2015/05/041. 描述 在cocostudio中有两个控件,一个listview,另外一个是隐藏的imageview,其中后者作为listview的元素。每次使用的时候把ImageView设置为默认的item(setItemModel),然后通过listview:pushBack....
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2015-05-04 11:42:15
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http://blog.csdn.net/u011373759/article/details/44308455我们在制作游戏的过程中经常要使用各式各样的艺术字体,这些字体让我们的游戏看起来更加美观更加的萌(- -!)但是很多的新手都不知道这些字体是如何做出来的,这篇文章主要介绍的是基于cocos2...
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2015-04-22 23:38:59
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time:2015/04/191. 描述 * 自己也碰到了在cocostudio上碰到点击按钮没有响应的情况 * 另外,网上有朋友也碰到过,所以自己觉得按照3.0的cocos引擎的新渲染逻辑应该是可以设置的2. 学习(1)代码直接调试动态添加一个按钮或者一个精灵到有cocostudio加载的la.....
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2015-04-20 01:47:34
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同一个游戏中,有很多角色的骨骼动画是能够复用的,甚至是一些骨骼。
在开发过程中,做好一个角色的骨骼动画,另存出下一个角色的项目,将角色的骨骼进行调整,动作进行微调,这样就又有了一个新的角色。但是,这时导出的骨骼动画的文件和上一个角色导出的骨骼动画的文件资源名可能会重复,那么,在使用的时候就会出现,两个角色的贴图是同一套资源。
解决方案:
对资源的路径进行更改,当然更改的方式有两种。
第一种...
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2015-04-13 14:46:01
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CocoStudio虽然好用,但是使用该工具导出的文件加载速度实在是慢,Json版本的文件慢的感人,二进制版本虽然相比之下快很多,但是依旧差强人意。这导致很多公司放弃CocoStudio,而采用程序员手写代码的形式开发UI,虽然...
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2015-04-03 09:29:46
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Cocos2d-x之物理世界(创建静态的物体)在HelloWorldScene.h中添加如下内容//创建一个地板 void addGround();HelloWorldScene。cpp 1 #include "HelloWorldScene.h" 2 #include "cocostudio...
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2015-04-03 00:01:40
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在cocos2dx的ui编辑器cocostudio有一套相关的api:
1、表示各个UI控件的类,如LoadingBar,ListView等等,其都继承自Widget
2、有相关各个UI控件解析的类,由于cocos提供UI编辑器,方便了开发者快速制作UI,动画等,载入游戏需要相关解析支持。
从cocos2dx的实现来看,通过ObjectFactory实现了,自动注册,将类型与创建UI...
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2015-03-21 20:03:43
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