首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。
我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase, 动画,声音等。该游戏还具有很高的可配置性,如果你有兴趣完全可以修改里面配置和图片,替换成另外一个游戏。当然游...
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2015-01-28 09:40:50
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首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase,动画,声音等。该游...
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2015-01-28 09:38:03
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cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf3.png. Please check your .plist file
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf4.png. Please check your .plist file
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf2.png. Please check your .plist file
cocos2d: Cann't ...
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2015-01-23 23:09:08
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spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui...
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2015-01-23 12:51:13
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我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案 上点击右键, 选择添加现有项目.
使用cocostudio导出的骨骼动画" title="Cocos2dx3.0 使用cocostudio导出的骨骼动画" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none">
在弹出的对话框中选择....\cocos2d\c...
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2015-01-19 15:50:41
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本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.htmlcocos2dx不仅是有框架,还提供...
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2015-01-18 13:00:34
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保卫萝卜~上一篇说了使用CocoStudio制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI、场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件PageView。 学习要写笔记,记录自己的步骤(练手作)。一、主界面动画 上一篇的主界面是静态的,这样很不好看。如果有玩过保卫...
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2015-01-16 12:53:25
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去看场景编辑器的差不多都可以看到有模拟器的设置(菜单栏的设置)。默认是选择cocostudio安装路径中的Simulator.exe这个模拟器,看官网介绍是自己可以选择模拟器,而且公开源代码可以按需设计和编译成自己想要的模拟器,随便举个例子,比如可以支持调度器!当然这里你要去实现和触发器一样的c.....
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2015-01-14 22:33:54
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我用的是cocos2dx2.2版本,textfield的settouchsize 只是一个样式,点击输入框的时候只有点击到文字才能进行输入,当文本长度很短视,体验感差的不行
直接说方法吧,废话也没人看、、
为要点击的区域增加 imageview
exchangeTextBg = dynamic_cast(ui->getWidgetByName("reward_exchange_bg_0"))...
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2015-01-08 11:24:07
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游戏开发中最让人恶心的就是ui相关的东西, 虽然有了像cocostudio这样的可视化工具, 但界面中有大量需要由代码访问的控件的时候,需要写太多重复代码....
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2015-01-06 15:33:20
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