码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocosui cocostudio    ( 205个结果
商业模拟游戏:<柠檬汁杰克>项目
首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。 我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase, 动画,声音等。该游戏还具有很高的可配置性,如果你有兴趣完全可以修改里面配置和图片,替换成另外一个游戏。当然游...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 09:40:50    阅读次数:162
商业模拟游戏:<柠檬汁杰克>项目
首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase,动画,声音等。该游...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 09:38:03    阅读次数:164
关于加载cocos2dx动画问题,跳转页面后回来不显示,报错找不到资源
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf3.png. Please check your .plist file cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf4.png. Please check your .plist file cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf2.png. Please check your .plist file cocos2d: Cann't ...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 23:09:08    阅读次数:759
cocos2d-x spine 加载粒子特效
spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 12:51:13    阅读次数:528
Cocos2d-x 3.0 骨骼动画
我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案 上点击右键, 选择添加现有项目.   使用cocostudio导出的骨骼动画" title="Cocos2dx3.0 使用cocostudio导出的骨骼动画" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none">  在弹出的对话框中选择....\cocos2d\c...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 15:50:41    阅读次数:142
[cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.htmlcocos2dx不仅是有框架,还提供...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 13:00:34    阅读次数:179
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十四)保卫萝卜之界面UI
保卫萝卜~上一篇说了使用CocoStudio制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI、场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件PageView。 学习要写笔记,记录自己的步骤(练手作)。一、主界面动画 上一篇的主界面是静态的,这样很不好看。如果有玩过保卫...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 12:53:25    阅读次数:264
【源码分析】cocostudio场景编辑器的触发器逻辑
去看场景编辑器的差不多都可以看到有模拟器的设置(菜单栏的设置)。默认是选择cocostudio安装路径中的Simulator.exe这个模拟器,看官网介绍是自己可以选择模拟器,而且公开源代码可以按需设计和编译成自己想要的模拟器,随便举个例子,比如可以支持调度器!当然这里你要去实现和触发器一样的c.....
分类:其他好文   时间:2015-01-14 22:33:54    阅读次数:191
CocoStudio textfiled 文本点击区域按背景拉伸
我用的是cocos2dx2.2版本,textfield的settouchsize 只是一个样式,点击输入框的时候只有点击到文字才能进行输入,当文本长度很短视,体验感差的不行 直接说方法吧,废话也没人看、、 为要点击的区域增加 imageview exchangeTextBg = dynamic_cast(ui->getWidgetByName("reward_exchange_bg_0"))...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 11:24:07    阅读次数:153
在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件
游戏开发中最让人恶心的就是ui相关的东西, 虽然有了像cocostudio这样的可视化工具, 但界面中有大量需要由代码访问的控件的时候,需要写太多重复代码....
分类:Web程序   时间:2015-01-06 15:33:20    阅读次数:233
205条   上一页 1 ... 8 9 10 11 12 ... 21 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!