1.导入一个新项目步奏:解决方案:右键->添加->添加现有项目->添加依赖项目libCocoStudioD:\work\CannonDefender\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32添加依赖项目libExtensionsD:\wor...
文件合并之前文件合并之后吐槽我们项目比较奇葩, ui用cocostudio做, 这项光荣的任务由美术接手.这个美术是个新手, 经过我长时间的观察, 她似乎不用怎么画画. 至少在很长一段时间里, 她很悠闲, 只管拼UI即可.这是我们客户端噩梦的源头.她不懂需求, 任何ui, 只要截图下来符合策划草图就...
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2015-02-10 12:56:29
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感谢这个作者的参考:http://www.itnose.net/detail/6099109.html
Cocos2d-x 3.2 学习日志,移植出现error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file 或者 无法打开包括文件:“cocostudio/cocostudio.h”: No such file
今天在做...
l利用cocostudio做UI和场景时,经常要去获取某个节点,cocostudio2.1开始加入了文件的概念,可以创建场景,节点,层等文件,把公用的东西创建到文件里,然后把这个文件拖到场景里使用,达到充分利用的目的。从场景中获取某个文件的节点时,经常发现找不到,于是把场景节点树导出为XML文件,节...
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2015-02-09 15:25:35
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游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。cocostudio画一个textfield,直接读入好了;textField类,继承读取的widget。local textField = class("textField", function GUIReader:shareRead...
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2015-02-06 20:13:56
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下一节开始要用cocostudio制作主界面,为了使用最新版的Cocos Studio2.1,需要将引擎升级到3.4.
下面是3.4的升级说明。对于我们的项目来说,机会没什么影响,所以只需要用新引擎创建一个工程,
我们甚至只需要将classes,resource进行简单地覆盖就可以完成引擎升级。
更加优化的渲染流程:改进了2D和3D渲染,《Fantasy Warrior3D》现在不需要hac...
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2015-02-05 13:36:19
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尊重原创,源地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194122
CocoStuido sample----DemoMap 源代码地址
https://github.com/chukong/CocoStudioSamples
大家可以预先下载这个源代码, 等下要用到里面的图片资源哦
换装系统是游戏里面可以提升游戏内容的部...
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2015-02-04 16:44:28
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说明这个系列只是提供函数的熟悉和方便查找,实在没什么技术含量- -
ImageView * imageView = ImageView::create("cocosui/ccicon.png");
//新建图片
imageView->setScale9Enabled(true);
//是否启用九宫格显示模式
imageViewChild->setSizeType(Widget::S...
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2015-01-30 16:12:56
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有坑!1. 使用(1)点击动画模式按钮,进入动画模式(2)【关键1】左下角动作列表,右键添加动画(3)【关键2】渲染区选择要动画的控件,右键编辑动画* 可以看到最下面多了关键帧(4)在右边关键帧右键添加帧,同时可以改变控件的位置(5)所有帧加起来就是该控件的动画了,点击播放Over!
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2015-01-30 15:29:00
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Button * button = Button::create("cocosui/animationbuttonnormal.png");
//新建按钮
Button* button = Button::create("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png"); //新建按钮
button->addTouchEvent...
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编程语言 时间:
2015-01-28 19:51:02
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