GUIReader中有个widgetFromJsonFile的方法,此方法是用于解析json文件(cocostudio生成的UI的)并返回该文件的父节点(Widget),然后便于进一步的UI操作(如获得各种子类进行填充数据作显示等)。
那么这时候问题就来了,当需要在一个页面或一个控件(尤其是翻页、列表等)中,需要加载入大量的节点(均是由单独json解析得到的),这时,假如你...
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2014-10-26 18:28:10
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最近试用了下cocos ide,然后引擎用的cocos2dx js 3 final,需要build runtime一下,下面是cocos studio相关的一些事件:
添加事件侦听:
// button
var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile("res/UIButton_Editor/UIButton_Editor_1.jso...
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Web程序 时间:
2014-10-25 23:05:15
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首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase,动画,声音等。该游...
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移动开发 时间:
2014-10-21 11:42:40
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--[[ cocostudio绑定 @param widget 从json解析出来的uiwidget @param scene 要绑定到的对象(注,是对象,不是类) 用法: self.pWidget = ?GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/display/display...
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2014-10-21 10:33:08
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目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。? 原因是未开启OpenGL深度缓存?? 这个问题在ios会...
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2014-10-20 21:30:44
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需要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson");
Armature* armature = Armat...
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2014-10-11 12:27:05
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cocostudio ui编辑器设置九宫格x,y,w,h是从图片左上角开始测量,然后调整尺寸就行了。
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2014-09-25 19:29:07
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1、我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目. 在弹出的对话框中选择*************\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcx...
这节继上一篇触发器扩展,讲一下代码部分的实现。事件:EventDef.h 只有一个枚举,是对触发器事件的编号#ifndef__EVENTDEF__ #define__EVENTDEF__ enum { TRIGGEREVENT_ENTERSCENE = 0, TRIGGEREVENT_LEAV...
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2014-09-21 00:17:19
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android.mk里有这样配置:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call import-add-path,$(LOCAL_PA...
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2014-09-20 13:28:18
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