使用cocostudio可以装载编辑好的UI,但是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题。如果直接使用程序写死加载UI又过于麻烦。花点时间,增加了一个基于ini的UI配置类,目前只实现了CCSprite和plist的加载。其它的可以后面慢慢加
头文件
#ifndef _X_UI_H_
#define _X_UI_H_
#include
namespace zdh
{
...
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2014-07-23 20:58:15
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221
设置地方1.在项目解决方案上右键,添加现有项目,找到Cocostudio,GUI库以及Extensions库。2.添加项目的附加包含目录。右键项目-》property-》configuration properties-》c/c++-》General-》Additional Include Dire...
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2014-07-23 16:14:41
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236
刚到这个公司,开始进行cocos2d-x的真正项目开发,为了以后能够更好扩展,改动不大,决定使用3.X版本开发,而且使用ui编辑器。在导入的时候,今天遇到一个问题,Buffer is too small,搜了不少,但是都没有解决的方案,最后查到一个错误诱因,是因为ui中使用了label所致,于是我试...
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2014-07-23 16:13:21
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Cocos2d-xWin32中使用VisualLeakDetector(forVC++)检查内存泄漏NOTE:本文引自我于2012-11写于ITPUB上的一篇小文,添加于此主要目前是为方便新开课程《基于CocoStudio开发跨平台拇指空当接龙游戏》学员们参考之用。VisualLeak
Detector(vld,下载地址http://vld.codeplex.com/..
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编程语言 时间:
2014-07-23 13:48:37
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请注意:本博客引自我于2011.10份在我原来的ITPUB上的一篇博客文章。尽管看上去有点老,其实并不老,我把它再转移到这里是为了方便我的新开课程《基于CocoStudio开发跨平台拇指空当接龙游戏》学员们的参考方便。说实在的,我在早年在我的WINDOWS7平台上搭建自己的COCOS2D-X开发..
重要声明:本文是我的2011.10在我的以前的ITPUB博客上发表的又一篇文章,记录了安装与下载Cygwin这个WINDOWS下LINUX模拟环境所经历的一些挫折。时至今日,我相信它还会对我的51CTO新开课程《基于CocoStudio开发跨平台拇指空当接龙游戏》的学员的学习具有重要参考价值,所以把它..
在使用cocostudio时,在释放内存时可以这样做:
在onExit()方法里添加如下:
void LoadLayer::onExit()
{
// 释放本对象自己
removeFromParentAndCleanup(true);
// 清理GUI管理类(这个不要放到最后清理)
GUIReader::shareReader()->purge();
...
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2014-07-20 10:28:27
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cocostudio学习(UIScrollView控件内部子控件的可视化问题)本文内容也是本人学习过程中与COCOSTUDIO开发高手Nutty的对话记录.googleman10:57:07Nutty先生好!按照您的指导,在使用UIScrollView时,先尽量避免使用内部子控件的删除/移动/添等操作.于是,在强调用户选择的是其中内部..
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2014-07-18 13:11:17
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379
截
止到目前,CocoStudio版本已经发展到1.5,各个子工具间也已经发生了巨大变化。但是,无论是动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器还是
数据编辑器,它们生成(导出)的文件在商业开发中往往需要进行加密处理(当然,对于其中的一些部分加密也实在没有必要)。
那么,版本发布..
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2014-07-16 16:27:18
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cocos2dx有一个编辑器:cocostudio,目前来说,已经是比较好用了,只要加载导出的资源,就可以用上了。省去手动搭建面的麻烦。但是,很多需要事件的地方,操作比较麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件。对于C++事件委托方面,我这里使用了是FastDelegate(注:一个牛人写的)。下面是具体实现的代理,不多。
/*
UI触摸事件管理器。
原有cocos2dx带的...
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2014-07-16 10:00:39
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216