这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和 ListView、PageView。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ScrollView---------------------...
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2014-07-15 10:19:06
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打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入?一个标签和一个button控件导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下添?代码:头文件:#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h...
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2014-07-13 11:58:28
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这篇记录了两个控件的使用流程:LoadingBar和 TextField。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LoadingBar-----------------------------...
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2014-07-12 20:08:09
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基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。
在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下运行:
python create_project.py -project tes...
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2014-07-11 00:48:19
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这篇记录了两个控件的使用流程:ImageView 和 Slide。...
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2014-07-10 20:03:22
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昨天好不容易让cocostudio排好的图片资源在cocos2dx工程中跑起来了,其实也就是一个按钮。
说到按钮,那我这次就要让按钮点击后实现对应的功能,如按下去后会发生什么什么。
这个有以下几个步骤:
1、从cocostudio生成的.json文件中提取资源;
2、在提取出来的资源包里找到我们要用的按钮button;
3、添加按钮对应的回调函数...
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2014-07-08 18:51:40
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概述游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:制作动画我这里使用cocostudio自带的动画工程,H...
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2014-07-06 17:08:05
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2.2.1中骨骼动画释放不完全,需要更改源码进行手动释放,释放方法不能放在析构函数和onExit()函数中。第一步修改源码:文件位置:extensions/CocoStudio/Armature/utils/CCDataReaderHelper.cpp; if (pAsyncStruct->imag...
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2014-07-03 07:05:11
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转自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudio 1.3发布了. Cocos2d-x 3.0做出令人兴奋的性能, 易用性等一系列改进,...
落后了,过了几天才发现CocoStudio又发布了新版本1.5。论坛中说亮点有三:UI,动画,场景编辑器支持导出为二进制文件增加选择cocos2d-x目录来创建cocos2d-x项目功能增加注册登陆CocoChina网站功能显然,第一个是大家最关注的。此前,很多人,INCLUDINGME,都关心COCOSTUDIO制作的..
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2014-07-01 14:56:24
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