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搜索关键字:cocosui cocostudio    ( 205个结果
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 第一讲  游戏的演示和工具介绍... 1 第二讲  创建项目... 2 第三讲  界面显示... 3 第四讲  数字2的产生... 7 第五讲  输入操作的判断... 9 第六讲  输入操作的反应... 13 第七讲  分数的累加、游戏结束检测.....
分类:其他好文   时间:2014-06-30 00:20:54    阅读次数:373
cocos2dx使用cocostudio导出的ui
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 21:43:20    阅读次数:204
Cocos2d-x 3.0工程添加Cocostudio库
1. 右键解决方案 -> 添加 -> 现有项目 -> 选择如下文件 \cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj   \cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj   \cocos2d\cocos\ui\proj.win32\li...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 19:55:30    阅读次数:262
cocos2d-x3.0 新的物理引擎之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBitmask()
我在编写游戏的时候遇到了这个问题,  物理引擎其他的内容还好理解,  就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。  我不知道这个都没弄明白,游戏是怎么做出来的。那我就不吐糟了,      下面的所有内容都是我的个人推断。不知道正不正确。    反正我目前是这么理解的。 我们先来看看这三个函数的定义: /**      * A mask that defines which cat...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 08:01:58    阅读次数:217
cocos2dx使用cocostudio导出的scene
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 13:53:39    阅读次数:194
cocos2dx使用cocostudio导出的animation
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 10:22:02    阅读次数:201
cocos2dx使用BOX2D
1.新建项目2.在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。B:在...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 00:26:23    阅读次数:389
CocoStudio渲染面板背景为黑色时修改设置
启动CocoStudio主页面,进入设置页面,将渲染模式改为:Software...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 12:15:20    阅读次数:163
Cocos2d-3x:vs2012项目转为android项目需注意的地方
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 先按照这个文章导入库到vs项目。 在vs项目的sceen类的里添加 #include "cocostudio\CocoStudio.h";记住是这个路径!!!#include "CocoStudio.h";这个路径在转换时会报错的。 在proj.android\jni的Android....
分类:移动开发   时间:2014-06-18 12:13:18    阅读次数:260
CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件 导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下   加入代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:05:38    阅读次数:342
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