以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散。这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点。 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html ...
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2017-01-03 16:25:27
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上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UIView动画封装 一、UIView动画 苹果知道图层动画使用麻烦,就为我们封装到了UIView里,使 ...
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2016-11-15 11:03:14
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一、CALayer CALayer包含在QuartzCore框架中,具有跨平台性,在iOS中使用Core Animation开发动画的本质是 将CALayer内容转化为位图从而供硬件操作 。 注意:阴影效果无法和masksToBounds同时使用,因为masksToBounds的目的就是剪切外边框, ...
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2016-11-15 10:17:32
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UIView是iOS系统中界面元素的基础, 所有的界面元素都是继承自它.它本身完全由CoreAnimation来实现的.它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理.UIView本身更像一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的相关属性. iOS的画面切换效果的API主要通过调用系统 ...
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2016-11-11 00:56:38
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CAShapeLayer是基于贝塞尔曲线而存在的, 如果没有贝塞尔曲线提供路径来画出图形, CAShapeLayer就没有存在的意义, CAShapeLayer可以使得不用在 drawRect:方法中实现画图. 另外, CAShapeLayer是属于CoreAnimation框架的, 是基于GPU的 ...
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2016-10-26 19:41:07
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- (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; animation.keyPath = @"bounds"; // animation.fromValue ...
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2016-09-20 00:10:54
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使用的的三个步骤 1.初始化演员 2.设置好剧情 3.播放 附录:一个把商品添加到购物车的抛物线动画 ...
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2016-09-17 23:45:36
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CoreAnimation介绍 1:Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。CAAnimation分为这4种,他们分别是: C ...
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2016-09-09 18:34:23
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CoreAnimation 字数2340 阅读8068 评论4 喜欢68 Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。 核心动画继 ...
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2016-09-01 10:33:48
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废话不多说,先看上效果,由于动画录制的时候帧率限制,只能将动画放慢了进行录制,更容易看到效果 这是点击开始之后代码 由于动画使由多个动画组成,所以第一个动画完毕之后自动再次开始一个动画 先解释一下动画执行过程 第一步是通过CABasicAnimation 对照片进行缩放 第二步是通过CAKeyfra ...
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2016-08-30 17:50:38
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