1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
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2015-11-19 07:21:12
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载
然后在cocos工程中进行加载csb文件:
auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb");
addChild(myLayout);
运行时遇到一个问题-- cocos studio编辑和cocos2dx运行不一致:...
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2015-06-25 12:28:19
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AD9642总结;AD9642 简介:Ad9642其实便是一个配置于FPAG外部的数据存储设备。主要有3根引脚,片选,时钟,数据传输。具体配置如下框图 其中 SDIO 端口是一个双向的数据接口既可以做输出也可以做输入。CSB为芯片使能端,低电平有效。其工作的时序图如下:
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2015-06-17 13:13:53
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Node*?node?=?CSLoader::createNode("home.csb");
this->addChild(node);
Button*?btnPlay?=?dynamic_cast<Button*>(node?->getChildByName("btnPlay"));
Button*?btnPlay?=?static_cast<ui::Button*...
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2015-05-16 12:05:44
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CStringA csa;CStringA csc;CString csb(L"131231111111");csa.Format("%s", csb); // 只会输出1csc.Format("%S", csb); // 会输出131231111111printf("%s\n", csa.G...
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2015-05-03 20:20:48
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CStringA csa; CStringA csc; CString csb(L"131231111111"); csa.Format("%s", csb); // 只会输出1 csc.Format("%S", csb); // 会输出131231111111 printf("%s\...
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2015-04-24 20:51:13
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B/S架构是浏览器与服务器的结构 浏览器可以说是瘦客户端 不需要装任何软件 因为所有操作和界面都是即时从服务器获取 也就是当系统需要更新时也不需要发布任何补丁,这种架构将运算负担加给服务器 一般用于企业级开发。C/S架构就是客户端与服务器了 如游戏等 将数据的运算负担主要加给用户端的主机 与服务器间...
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2015-04-12 01:18:58
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Preface:CSDN博客突然打不开了,转到博客园来好了。最近在上生物信息学,查找工具的时候看到python的一个包ProDy,记录下来。prody包官网介绍:http://prody.csb.pitt.edu/ProDyProjectProDyis a free and open-source ...
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2015-03-13 18:33:14
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今天尝试加载cocos studio的场景。新版的cocos studio中,“导出”选项变成了“发布”。发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中。...
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2015-02-24 00:46:15
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直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)
1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件
2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件
红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的...
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2014-12-28 16:59:30
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