Fraps为免费软件(wiki),通过Hook OpenGL或D3D来获取目标进程的FPS信息(32位进程注入fraps32.dll,64位注入fraps64.dll),并能进行截图和视频录制。 当前最新版本为3.5.99,最高支持D3D11。通过付费升级,除了截取BMP之外,可截取JPG, PNG ...
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2017-11-02 01:02:23
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Description 随着新版百度空间的下线,Blog宠物绿豆蛙完成了它的使命,去寻找它新的归宿。 给出一个有向无环的连通图,起点为1终点为N,每条边都有一个长度。绿豆蛙从起点出发,走向终点。到达每一个顶点时,如果有K条离开该点的道路,绿豆蛙可以选择任意一条道路离开该点,并且走向每条路的概率为 1 ...
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2017-09-22 16:09:36
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介绍 Directx3D 9 什么是DirectX,非常好说了,Win32 C++ API。主要是多媒体编程方面的,长处体如今高性能了,如今我知道的版本号最高是D3D11,可是我是学习入门的,从D3D9開始,不算非常是落伍。 Directx3D 元素 D3D元素非常多,这里说的元素是程序中用到的元素 ...
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2017-07-06 18:42:32
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光与介质,基于物理的渲染和着色理论 《http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5424837.html》 【D3D11游戏编程】学习笔记十二:光照模型 《http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8430561》 物 ...
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2017-04-27 17:54:33
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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 这一节讨论有关纹理映射的进阶内容:Cube Mapping。 1. 简介 单从名字上,就大概可以看出点端倪了,翻译成中文为立方体映射,因此 ...
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2017-03-23 12:23:41
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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping) ...
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2017-03-23 12:20:40
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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在前面两篇介绍Cube Mapping的文章中,我们所使用到的Cube Map都是事先制作好的,这样的一个好处就是运行时效率很高,适合于大 ...
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2017-03-23 12:19:22
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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNA Math简介 在D3D10及之前的版本中,3D数学库是伴随在D3DX库中的。在D3D11版中,3D数学库被单独隔离出来,为XN ...
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2017-03-23 10:44:15
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D3D11中的Resource主要可以分为Buffers和Textures两类。Resource可以被绑定到渲染管线的特定阶段,有些绑定是直接的(比如ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers就直接把一定数量的Vertex Buffers绑定到管线的Input A ...
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2017-01-29 19:54:23
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转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11的学习了。我们就从Direct3D11的初始化工作开始我们的学习之路。 这篇文章主要介绍了在一个空的Win32程序中,从头开始D3D11的初始化过程。 ...
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2016-11-22 09:31:26
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