本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲染物体的,在同一frame中又可能不止一种primitive,例如下图: gpu实际渲染时,会按帧渲染,像上图中 ...
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2016-07-02 00:21:45
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1、input Assembler(IA) Stage IA Stage阶段的主要任务是从内存中读取顶点和索引数据,并且把这些顶点和索引数据组装成集合图元。 顶点的组装格式通过指定顶点的图元拓扑(Primitive Topology)来决定。Primitive Topology主要有以下几种:Poi ...
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2016-06-18 16:49:55
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以下答案仅供参考,有错欢迎留言。 Chapter 8: Texturing...
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2016-05-30 15:25:07
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以下答案仅供参考,有错欢迎留言。 Chapter 7: Lighting...
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2016-05-13 04:40:36
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xnamath.h 报错: 在标识符“XMConvertToRadians”的前面 如下报错 解决方法 将 #include <xnamath.h>头文件放到 #include <D3D11.h>#include <d3dx11.h>#include <DxErr.h>#include <D3DCo ...
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2016-05-10 20:20:56
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以下答案仅供参考,有错欢迎留言。
Chapter 6:Drawing in Direct3D...
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2016-04-29 15:57:10
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Chapter 4:Direct3D Initialzation
4.7 EXERCISES
1. Modify the previous exercise solution by disabling the ALT-ENTER functionality to switch between full screen and windowed mode;
use the IDXGIF...
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2016-03-27 01:52:07
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D3D 11到D3D 12的重大改进 Direct3D 12 的编程模型和 Direct3D 11大相径庭。在Direct3D 12中,应用程序和硬件靠得近多了,这在以前是从未有过的。 这让D3D12 变得前所未有的快速和高效。但是速度和效率提高的代价是,相比D3D11,Direct3D 12需要在
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2016-03-02 14:43:11
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根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用。 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h #pragma once #include <d3d11.h>
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2016-02-02 22:26:10
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下面我们来了解一些GPU memory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-2 现在gpu上常用的video memory是GDDR5,和主机...
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2016-02-01 01:59:23
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