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搜索关键字:d3d11    ( 45个结果
d3d11的IASetVertexBuffers和IASetIndexBuffer学习
之前一直搞不懂为何IASetVertexBuffers可以设置多个vertex buffer,而IASetIndexBuffer只能设置一个index buffer,这怎么能够对应得上呢? 这两天要做一个东西,要从一个3ds文件中读出多个对象渲染出来,我以为这就可以将每个对象的顶点存到一个...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 16:29:59    阅读次数:213
A trip through the Graphics Pipeline 2011_12 Tessellation
Welcome back! This time, we’ll look into what is perhaps the “poster boy” feature introduced with the D3D11 / Shader 5.x hardware generation: Tessella...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 02:55:48    阅读次数:272
D3D11 Debug Layer的bug
在开发D3D应用程序时,我们会使用Debug Layer来调试应用程序,以确保我们的程序在最终发布时没有warnings和errors。不过最近在开发应用程序时遇到了这样的问题,就是我把多个网格模型的顶点数据放在一个vertex buffer中,与此同时也把它们的索引数据放在一个index buff...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 21:17:41    阅读次数:480
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
分类:编程语言   时间:2014-05-13 04:17:15    阅读次数:349
d3d11 effect state and default value tables
Blend stateState Default ValueAlphaToCoverage Enable FALSEIndependentBlend Enable FALSERenderTarget[0].BlendEnable FALSERenderT...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 16:25:22    阅读次数:346
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