之前一直搞不懂为何IASetVertexBuffers可以设置多个vertex buffer,而IASetIndexBuffer只能设置一个index buffer,这怎么能够对应得上呢? 这两天要做一个东西,要从一个3ds文件中读出多个对象渲染出来,我以为这就可以将每个对象的顶点存到一个...
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2014-09-25 16:29:59
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Welcome back! This time, we’ll look into what is perhaps the “poster boy” feature introduced with the D3D11 / Shader 5.x hardware generation: Tessella...
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2014-08-05 02:55:48
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在开发D3D应用程序时,我们会使用Debug
Layer来调试应用程序,以确保我们的程序在最终发布时没有warnings和errors。不过最近在开发应用程序时遇到了这样的问题,就是我把多个网格模型的顶点数据放在一个vertex
buffer中,与此同时也把它们的索引数据放在一个index buff...
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2014-05-30 21:17:41
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本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
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2014-05-13 04:17:15
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Blend stateState Default ValueAlphaToCoverage
Enable FALSEIndependentBlend Enable FALSERenderTarget[0].BlendEnable
FALSERenderT...
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2014-05-01 16:25:22
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