目前使用NGUI进行界面开发,请在测试前加入NGUI插件。 using?UnityEngine;
using?System.Collections;
public?class?NumberAnimation?:?MonoBehaviour
{
???
????public?UILabel?ValueText;
??...
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2015-08-09 00:34:16
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孙广东 2015.5.21最近在做2D游戏, UGUI、U5是未来,所以直接使用了这两个。没有UGUI的时候,开发2D游戏的一个选择就是使用:NGUI插件,当然还有其他的选择了UGUI 产生和NGUI有很大的关系。作者也是同一个。所以NGUI能做的,UGUI应该都可以做到。现在的问题是,支持NGUI的插件,不一定很好的支持UGUI。游戏中肯定有很多的动画的,有些是Tween补间动画可以实现,有...
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2015-05-22 09:42:27
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前几天,将炉石传说的开场动画搬了上去。看实现界面。感觉这个人物还是很性感的==!!播放动画之后便是切换到主界面1、在NGUI插件下打开prefabs Toolsbar.2、将prefabs Toolsbar的background添加3、删除backgroundController4、找到背景图片之后...
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2015-05-10 23:41:20
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有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本。有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha...
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2015-04-23 23:04:12
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现在 正在做unity的方向 不得不说我选的是UI方向 Unity中很有名的就是NGUI插件了.今天做了个ngui的简单背包系统。非常简陋。。初学着 自己mark下(1)预览主要就是个 simple popup list控件(为label制作动态字体方便支持中文)设置如图mark为空物体,作为动态生...
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2015-04-14 16:14:05
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一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以...
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编程语言 时间:
2015-04-11 23:47:12
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215
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,
但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。
本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,
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编程语言 时间:
2015-03-29 07:04:41
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210
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,
但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。
本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。...
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编程语言 时间:
2015-03-29 00:39:43
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1、首先看看使用NGUI插件创建一个简单输入文本框效果:。
2、这个简单的输入文本框需要一个label标签作为显示,一个背景图片以及输入UIInput脚本。我们看看unity的输入文本框的节点图
我们需要如下操作创建上图的节点,
接着创建量空的Gameobject节点如图所示并且重新命名为Input和Label名字。
3、绑定对应的脚本,在Input节点上我们添加部件选择UIInput.c...
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编程语言 时间:
2015-03-03 15:14:08
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本文永久地址:http://www.omuying.com/article/24.aspx,【文章转载请注明出处!】在 Unity 开发过程中,我们经常会使用到美术提供的图片文字(数字)来美化我们的游戏界面,借助强大的 NGUI 插件支持,我们很容易就可以在界面上显示美术字!具体步骤可以参与如下操作...
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2015-02-28 20:06:12
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