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搜索关键字:onexit    ( 37个结果
react-native-router-flux(基础内容)
react-native-router-flux 1.react-native-router-flux是一个第三方的路由组件,目前的最新V4版本已经基于react-navigation实现。 2.react-native-router-flux包含了官方推荐react-navigation一些没有实 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-07 19:27:28    阅读次数:1087
FileTest
public class FileTest { //创建日志记录器 private static Logger logger = Logger.getLogger(FileTest.class.getName()); public static void main(String[] args) th ...
分类:其他好文   时间:2017-11-15 21:56:29    阅读次数:140
I/O操做总结(二)
文件的操作 这一节我们来讨论关于文件自身的操作 不浪费唾沫了,用代码说话…… 实例1:创建文件对象 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 import java.i ...
分类:其他好文   时间:2017-09-11 13:40:58    阅读次数:272
C# 实现AOP 的几种常见方式
AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的中统一处理业务逻辑的一种技术,比较常见的场景是:日志记录,错误捕获、性能监控等 AOP的本质是通过代理对象来间接执行真实对象,在代理类中往往会添加装饰一些额外的业务代 ...
分类:Windows程序   时间:2017-09-10 21:42:53    阅读次数:389
wxWidgets进度条
#include #include class myApp : public wxApp { public: bool OnInit(void); int OnExit(void); }; IMPLEMENT_APP(myApp) bool myApp :: OnInit(){ int max = ... ...
分类:其他好文   时间:2017-08-27 22:28:34    阅读次数:185
[读书笔记]《Effective Java》第10章并发
第66条:同步访问共享的可变数据 同步的意义。 Java语言规范保证读或者写一个变量是原子的,除非这个变量的类型为long或者double。 对于原子数据的读取,Java语言规范并不保证一个线程写入的值对于另一个线程将是可见的。 对于共享的数据,即使数据是原子可读写的,也要使用同步。 活动性失败:因 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-01 21:49:02    阅读次数:287
quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构 几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源。scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类。我们主要经常使用的就两个目录。res和 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-24 13:57:15    阅读次数:169
unity3d研究1-物理碰撞OnCollision和非物理碰撞OnTrigge的区别
物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器;非物理碰撞OnTrigge,无碰撞效果(彼此相互穿过),实际只是一个触发器, ...
分类:编程语言   时间:2017-06-17 23:19:27    阅读次数:272
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有例如以下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层并且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层并且開始过 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-05 20:58:12    阅读次数:191
场景切换中init,onEnter,onEnterTransitionDidFinish调用
这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法): 1. 第2个场景的 scene 方法 2. 第2个场景的 init 方法 3. 第2个场景的 onEnter 方法 4. 转场 5. 第1个场景的 onExit 方法 6. 第2个场景的 onEnterTransitionDidF ...
分类:其他好文   时间:2017-01-14 18:39:23    阅读次数:149
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