一、scheduleUpdate1、scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update(float dt)函数。首先在头文件里定义update函数:void update(flo...
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2015-02-14 21:24:15
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如果想每一秒执行一定动作,可以在init中:bool HelloWorld::init(){if ( !CCLayer::init() ){return false;}this->scheduleUpdate();return true;}之后定义一个update函数即可void HelloWorl...
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2015-01-13 17:21:04
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在init方法中增加下边的代码,建议使用schedule函数,而不是scheduleUpdate函数,因为,后者默认是调用update函数,在如果有多个函数需要调度时,不是很灵活。 auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); ...
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2015-01-03 18:35:28
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cocos2dx中的定时器分三大类:1.帧循环定时器2.一次性定时器3.自定义定时器一.帧循环定时器,顾名思义,每一帧都会执行一次,用于实时性要求比较高的场合,如碰撞检测void scheduleUpdate(void);//其实是schedule+Update的组合,即定时执行Update函数的意...
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2014-11-05 21:06:31
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??Cocos2d-x中的定时器使用非常easy,共同拥有3种:schedule、scheduleUpdate和scheduleOnce。简介一下三种的差别:schedule,每隔指定时间运行某个自己定义的函数schedule(schedule_selector(自己定义函数名),间隔时间);sch...
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2014-10-31 20:25:51
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/ 让帧循环调用this->update(float dt)函数 // scheduleUpdate(); // 让帧循环去调用制定的函数,时间还是1/60秒 // schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc)); // 定时器,每隔2秒...
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2014-10-18 20:57:36
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cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce...
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2014-08-10 08:09:20
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cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule...
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2014-07-19 17:18:17
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