class Scheduler : public Ref Node 中封装了 Scheduler,以下列出定时器接口: 1. void update(float fDelta) 2. void scheduleUpdate() 3.1. void schedule(SEL_SCHEDULE sele ...
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2020-03-06 20:17:32
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1.scheduleUpdate 节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法 var ScheduleUpdateLayer = cc.Layer.extend({ ball:null, ctor:function () { this._sup ...
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2017-10-17 15:40:35
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定时器:或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。1、scheduleUpdate功能:每帧(也就是每秒啦)都会自动 ...
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2017-09-10 18:51:56
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cc.Node.scheduleUpdate:function () * schedules the "update" method. * It will use the order number 0. This method will be called every frame. * Schedu ...
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2017-07-02 10:09:41
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假设不适用Box2D物理引擎。那么要进行Cocos2d-x的碰撞检測那我们的方法往往就是进行“矩形和点”、“矩形和矩形”这样粗略的碰撞检測。我们一般採取开启scheduleUpdate定时器。然后重写update函数进行每一帧都进行碰撞检測。 <1>碰撞检測的代码较为繁琐。恕我无法为你具体列出其思路 ...
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2017-06-28 11:57:13
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今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。 cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,sched... ...
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2016-10-19 09:52:38
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如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update,当i ...
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2016-07-24 22:37:12
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?? cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule。scheduleUpdate。scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法。首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行。也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次。ok。这些都能够...
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2015-10-01 12:48:02
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游戏循环以及调度函数 开启 void scheduleUpdate void schedule(SEL_SCHEULE selector ,float interval) //跟scheduleUpdate函数功能一样,不过提供一个回调函数,和一个回调周期时间间隔。 停止 void...
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2015-09-02 20:46:07
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直接发源代码? #include?<iostream>
#include?<windows.h>
using?namespace?std;
class?Ref
{
protected:
Ref(){isLoop?=?false;}
virtual?void?update(){cout<<?"super?loop"?<<?endl;}
bool?...
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2015-03-05 09:21:44
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