通过shader实现万花筒效果,shader放在文末 由右图到左图,需要去掉背景,只留车的图,并且要从正上方视角看下去的图片才可以产生左侧的效果。 shader参数: 画布比例:显示图片image的比例 图片比例:texture2d图片的比例 行数:是指再画布上显示多少行的万花筒图片 列数:是指再画 ...
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2018-12-14 12:43:39
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纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建 ...
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2018-12-12 11:21:42
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html 显示mipmaplevel 需要贴图可读写不压缩 ...
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2018-11-29 12:22:43
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(1).首先找出两个要进行图标更换的图片 (2).拖入到Unity工程中,设置如下属性: (3).创建两个脚本其中的内容分别为: 脚本需要继承自单例类,这样能够取出相应的属性 下面这个脚本主要用于进行存储更换的鼠标,拖拽到相应的物体上的时候,需要把进行 更换的图标拖拽进去 下面这个脚本主要进行的操作 ...
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2018-09-02 01:52:12
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参考链接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相关API 1.Texture2D.ReadPixels 从RenderTexture.active中复制像素,以左下角为原点。 2.MonoBehaviour.OnPostRender 当相机渲 ...
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2018-05-19 00:11:10
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基本步骤如下描述:Step1:CMake3.10编译openscenegraph3.4.0,生成makefile文件(中间过程可能会涉及到很多三方库,需要下载编译,然后按cmake-gui界面的提示正确... ...
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2018-04-16 21:30:40
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TerrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[1]{ new SplatPrototype() { texture=Caodi, //Texture2D的贴图 normalMap=null, //复杂地形的贴图 tileSize=new Vecto... ...
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2018-02-28 01:06:45
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private void SaveRenderTextureToPNG(Texture inputTex, string file) { RenderTexture temp = RenderTexture.GetTemporary(inputTex.width, inputTex.height, ... ...
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2018-01-26 13:58:55
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unity5.6开始增加了videoPlayer,使得视频播放相对比较简单,项目需求进行了一下研究应用,也遇到很多坑,Google 百度一下发现确实有这些问题,一些简单问题如下: 1)播放无声音 2)通过slider控制播放进度 3)视频截图(texture->texture2d) 4)视频结束时事 ...
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2018-01-26 13:58:28
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1.二维数组定义 int[,] arr = new int[len0, len1]; 定义一个len0行,len1列的二维数组,这里的len0,len1指的是GetLength(index) 2.遍历方式 int[,] arr = new int[len0, len1]; for (int i = ...
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2018-01-26 12:41:50
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