1、正片叠底shader//正片叠底
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_FragColor=blendColor*baseColor;
}..
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2017-06-01 00:21:38
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148
1、正片叠底shader//正片叠底
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_FragColor=blendColor*baseColor;
}..
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2017-06-01 00:19:50
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图片混合变亮与变暗的效果,如下图所示变暗效果变亮效果变亮shaderuniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_..
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2017-06-01 00:19:43
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1、颜色加深shader//颜色加深
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_FragColor=vec4(1.0)-(vec4(1.0)-bas..
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2017-06-01 00:18:50
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1、正片叠底shader//正片叠底
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_FragColor=blendColor*baseColor;
}..
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2017-06-01 00:18:06
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//获取内部资源贴图 public void setInsideTexture() { Texture2D texture = Resources.Load(texture_url) as Texture2D; Renderer renderer = GetComponent(); renderer... ...
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2017-04-15 13:50:54
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加载图片,将其画在一张RenderTexture中,再新建一张Texture2D,从rt中读出来处理过的数据,再存进原路径中, 比如要将所有图片扩大1.5倍: 为防止重复编辑,可以在userdata中添加标志: ...
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2017-04-04 11:55:39
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原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成R..
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2017-02-13 14:23:22
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教程 20点光源原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn.ne...
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2016-11-19 21:21:21
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mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram() 的时候是从GLProgramStateCache 中寻找是否 ...
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2016-11-18 18:02:59
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