在学习计算机图形学的时候,涉及到了很多固定管线之外的新的技术,比如说VAO和VBO,这些内容因为刚出现的缘故,网上很少能找到类似的资源,一开始学的时候也只是大致学了一下理论部分,但是真正编程的时候,一个简单的示例代码的结构都分不清,更别说看懂了,通过照猫画虎写出来的代码自然也就很难debug了.程序 ...
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2018-03-11 14:15:11
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大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上。因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念。在我看来这也是非常合理和自然的。 准备工作 为了讲解后面的内容,我们对代码进行了更改(算是回退吧,改回到以 ...
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2018-02-03 15:56:02
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在GLES2中使用VBO和VAO对象,已经简单vs,ps绘制一个三角形。 1. 初始化操作代码,创建VBO、VAO,编译和链接shader program。 2. 使用之前创建好的VAO 和 shader program 在每帧绘制一个带颜色的三角形。 ...
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2017-01-24 19:06:07
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VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象。之前在《Buffer》一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联。我们来看一下使用示例: var indexBuff... ...
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2016-10-31 16:30:32
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写在前面
接着上一节内容,开发环境搭建好后,我们当然想立即编写3D应用程序了。不过我们还需要些耐心,因为OpenGL是一套底层的API,因而我们要掌握的基本知识稍微多一点,在开始绘制3D图形之前,本节我们将通过绘制一个三角形的程序来熟悉现代OpenGL的概念和流程。通过本节可以了解到:
缓存对象VAO和VBO
GLSL着色器程序的编译、链接和使用方法
OpenGL绘图的基本流程
绘...
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2016-05-06 15:38:25
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认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL) 顶点 ...
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2016-04-17 17:45:09
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重要的话写在前面~~通过今晚的实验,知道了EBO是不能随便release的~~~一直不要release就可以了,否则vao会失效 Display.h #ifndef DISPLAYWIDGET_H #define DISPLAYWIDGET_H #include <QGLWidget> #inclu
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2016-03-02 00:13:38
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OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效。glBe....
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2016-01-09 21:34:22
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VBO - 用于存储顶点数据的Buffer Object。VAO - 用于组织VBO的对象。Generic Vertex Attribute - 通用顶点属性。For example, the VertexAttribPointer command copies the value of ARRAY...
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2015-09-08 20:11:35
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VBO用于存储顶点数据,包括顶点颜色、坐标、法线,以及顶点的indices。
VAO则用于存储图形处理器将怎么使用VBO里面的数据,及顶点数据中哪些是坐标、哪些是颜色、哪些是法线等信息。
之前对于这些总是不是太明白,因此我猜测也有一部分跟我一样不明白,所以我准备通过Cocos2d-x的renderer代码来说明有VAO和没有VAO的时候的区别,来加深对VAO的理解。
首先我们来看初始...
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2015-08-08 10:33:47
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