1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object)根据OpenGL Wiki的定义:AnOpenGL Objectis an OpenGL construct that contains some state. When they are bound to the context, ...
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2015-07-26 22:17:34
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最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 1 #include 2 #include "vgl.h" 3 #include "LoadShaders.h" 4 5 using namespace std; 6 7 8 enum VAO_IDs { Triangles, NumVA...
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2015-06-06 17:53:35
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OpenGL 4.3 最新渲染管线图从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大。着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素。deprecation model, 在OpenGL3.0 ...
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2015-05-12 13:22:26
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在上篇文章中,我给大家介绍了如何在Cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是Cocos2d-x引擎自带的shader和一些辅助函数。在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)的基本用法。在编写自己的shader之前...
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2015-05-05 23:32:50
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上一篇文章中也使用了比较老的方法glBegin 和 glEnd的方法来绘制了简单的集合图元,现在使用比较新的而且更高效的方法来绘制简单的集合图元。
这种方法与以前方法的不同点在对数据的处理上,glBegin 和 glEnd是要给出数据,然后直接来进行绘制,然而新的方法是现将数据保存到显存中,然后直接一个绘制命令,就可以直接从显卡内存中直接读取数据进行绘制,效率更高而且更方便。
#include...
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2015-03-11 10:49:41
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如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了.
例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得.
#include
/* VAO 获取VAO扩展 in opengl2.0
PFNGLGENVERTEXAR...
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2014-12-03 14:19:25
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原贴:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单1 else if(comm...
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2014-09-23 19:34:05
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个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND)
{
//将之...
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2014-08-15 21:10:49
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个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array O...
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2014-07-31 13:23:16
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关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex
Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好!
The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
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2014-07-19 23:31:48
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