一、基本概念 1、原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象 。 2、角色: A、抽象原型(Prototype)角色:此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法,本例子直接精简为类。 B、客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求; ...
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2020-03-26 01:25:01
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原型模式简介 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,并且不需知道任何创建的细节。 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象的细节,有对性能是大大的提高。它等于 ...
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2020-03-18 13:52:28
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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。
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2020-03-12 09:21:37
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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操 ...
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2020-02-12 00:17:16
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1) 意图: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 2) 结构: 其中: Prototype声明一个复制自身的接口 ConcretePrototype实现复制自身的操作 Client让一个原型复制自身从而创建一个新的对象 3) 适用性: 当一个系统应该独立于它的产品创建、构 ...
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2020-01-22 21:42:46
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目录: 设计模式的六大原则 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 本文参考:菜鸟教程, ...
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2020-01-17 20:46:07
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原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的 ...
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2019-11-25 18:34:19
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一、拦截机制的不同 Struts2是类级别的拦截,每次请求就会创建一个Action,和Spring整合时Struts2的ActionBean注入作用域是原型模式prototype,然后通过setter,getter吧request数据注入到属性。Struts2中,一个Action对应一个reques ...
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2019-11-15 18:54:09
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原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价 ...
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2019-09-16 09:54:43
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原型模式(Prototype Pattern)属于对象创建型模式,通过克隆指定原型对象创建新对象。 优点: 缺点: 应用场景: 分类: 浅克隆 在浅克隆中,如果原型对象的成员变量是基本类型,String类型,包装类,则把成员变量复制一份给克隆对象;如果原型对象的成员变量是引用类型,则将引用对象的地址 ...
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2019-08-06 12:23:16
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