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搜索关键字:可复用    ( 962个结果
可复用自定义BaseAdapter
1.泛型继承BaseAdapter public class MyAdapter<T> extends BaseAdapter { private Context mContext; private LinkedList<T> mData; public MyAdapter() { } public ...
分类:其他好文   时间:2021-02-18 13:03:00    阅读次数:0
06.开闭原则 (OCP)
OCP全称 OCP , Open Close Principle 开闭原则 定义 程序中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展开放,对于修改是封闭的。 优点 降低程序各部分的耦合度 提高代码的可复用性 提高软件的可维护性 实现 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-16 13:40:53    阅读次数:7
Vue组件
组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一。组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。是可复用的Vue实例。 组件树 局部组件 局部组件分为声子,挂子,用子 1.声子,声明一个组件 Vue 中组件的名字首字母要大写 跟标签区分,组件中的data必须是个函数,一定要有返回值 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-10 11:07:21    阅读次数:6
react学习之组件(props&state)
组件从概念上来看就像JS中的一个函数,它可以接收任意的输入值(称之为props),并返回一个需要在页面上展示的React元素。我们可以将UI切分成几个不同的,独立的,可复用的部分,进行单个部分即单个组件的构建,后面进行整合展示就可。 一、函数组件和类组件 组件的名称必须是大写开头,这样是为了在使用时 ...
分类:其他好文   时间:2020-09-17 16:10:18    阅读次数:25
【三】、面向对象设计原则
【三】、面向对象设计原则面向对象设计原则概述可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性。面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生。指导性原则,非强制性原则。每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则,
分类:其他好文   时间:2020-08-13 11:59:31    阅读次数:48
23种设计模式
一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了 提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的 。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-10 13:10:52    阅读次数:65
10. 线程池
池化技术 程序的运行,本质:占有系统的资源!优化资源的使用 池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就过来取,用完之后还给我。 线程池的好处 降低资源消耗 提高响应的速度 方便管理 线程可复用,可以控制最大并发数,管理线程 线程池:三大方法 package pers.vincent.matrix.s ...
分类:编程语言   时间:2020-08-07 12:30:32    阅读次数:57
9_模块_包导入
模块 一、模块 1、模块定义 模块:将一些定义存放在文件中,为一些脚本或者交互式的解释器实例使用。 模块包含所有你定义的函数和变量的文件,其后缀名是.py。模块可以被别的程序引入,以使用该模块中的函数等功能。 2、好处 a、提高了代码的可复用,可维护性,一个模块编写完后可以方便在其他项目中使用。 b ...
分类:其他好文   时间:2020-07-20 15:30:23    阅读次数:80
vue中mixins的理解及应用
vue中提供了一种混合机制--mixins,用来更高效的实现组件内容的复用。最开始我一度认为这个和组件好像没啥区别。。后来发现错了。下面我们来看看mixins和普通情况下引入组件有什么区别? mixins 混合 (mixins) 是一种分发 Vue 组件中可复用功能的非常灵活的方式。 混合对象可以包 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 21:27:47    阅读次数:49
读《大话设计模式》——应用三层架构的"商场收银系统"
面向对象的四个好处,是可维护、可扩展、可复用和灵活性好。PC电脑里的易插拨,不管硬件哪一个出问题,都可以不影响别的部件的前提下进行修改或替换< >面向对象的强内聚,松耦合。 设计模式的几大原则: 单一职责原则,就是指就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 开放—封闭原则是说对扩展开发,对修改关 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-12 22:12:51    阅读次数:76
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