1、开放物理计划。 开放物理计划,英文Open Physics。是AMD公司为自己的3A平台打造的物理模拟计算平台,以OpenCL为基础,由CPU+GPU联合计算完成。所谓“开放”,是指参与这个计划的物理引擎全部开源并且免费发放给游戏开发商。开放物理计划并不专属于AMD平台,任何支持OpenCL和D ...
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2019-07-10 01:08:18
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1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型;3: 配 ...
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2019-03-14 10:37:29
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机电一体化概念设计首选项(机电概念首选项)可以更改默认的系统参数并将其应用到工作部件中,可以灵活地在工作部件中设置不同于用户默认设置的系统参数。在机电概念首选项中可以执行以下操作: 1 设置重力、摩擦和阻尼属性。 2 调整物理引擎。 3 设置仿真刷新频率。 4 更改仿真显示速度。 5 设置联合仿真主 ...
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2019-03-14 00:52:39
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太久没有更新了,新年回来工作,突然有收到网友的邮件提问,居然还有人在关注,惭愧,找了下电脑上还有一点儿存着,顺便先发这一个番外篇吧,好歹可以看到真实的效果,等我考完英语,一定会更新下一章,“愤怒的小鸟篇” 此篇,并不是书中的篇符,而是通过希望通过结合实际的canvas 绘图库实现box2d物理引擎 ...
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2019-02-17 15:28:27
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一、安装 在国际上出名的物理引擎有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等其中ode是一个免费开源的物理引 擎,而Novodex就是PhysX的前身被Ageia收购之后改名为PhysX,是一个可以免费用于非商品用途的引擎。在这里选用PhysX来作为 入门教程,主要是因为它 ...
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2019-02-01 11:35:55
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物理引擎Havok教程(一) 搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。 一、Havok物理引擎简介 Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SD ...
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2019-01-31 20:47:09
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《绝地求生》最近发布了新的内容:雪地地图、侧瞄具、新排位系统、新跳伞系统。斧牛加速器为大家介绍一下: 雪地地图12月上线 绝地求生台港澳地区社区经理Nelsen表示将会在2018年正式发布雪地新地图,这就意味着就是这个月雪地地图必会上线,并且会有两个以上的新天气,也就是晴天和暴风雪天气;同时还有对应新地图的载具,很有可能是雪地摩托,雪地的载具会使用不同的物理引擎制作,毕竟雪地的行驶效果跟普通地
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2018-12-04 18:55:30
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任何事物不会是一成不变的,它总是会随着时间流动而变化 CS起源便是一个典例。 在V社的经典作品CS1.6的成功之下,这个公司并没有停止不前 CS起源的出世可谓震撼了当时无数的人 他的引擎与CS1.6相比,差的非常之大 优秀的物理引擎让V社的热度再创新高 CS起源的玩法与规则完全与前作相同 但精美的画 ...
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2018-11-25 17:41:53
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形状是物理引擎进行碰撞模拟计算的依据,是刚体最基本的属性。 P2中使用Shape类来表示形状,通过刚体的addShape()方法,将形状添加到刚体中之后, 就可以随着刚体的移动、旋转不断更新,并进行碰撞检测了。为刚体添加形状的示例代码为: var shape:p2.Shape=new p2.Shap ...
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2018-11-02 00:14:05
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游戏设计中的观察者模式 观察者模式是最初的四种模式中使用最广泛、最广为人知的一种,但是在游戏设计领域中,观察者模式确并不是十分常见。今天来给大家举例说明观察者模式在游戏设计中的应用。 成就解锁系统 假设我们在游戏中添加了一个成就系统。它将有几十个不同的成就,玩家可以通过完成特定的行为来获得这些成就。 ...
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2018-10-24 22:16:49
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