采样坏境使用reflection probes探针创建粗糙或光滑的镜面完成box投影与立方体采样混合两个探针work in Unity 5.6.6f2 1 环境映射-Environment Mapping 一块完美的镜子是不会发生漫反射,但现在我们自己的Shader包含的[光照:环境光、漫反射、高光 ...
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2020-02-23 09:21:23
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https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交 ...
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2020-02-06 14:24:51
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进入CV 领域,视频图像的成像,最前端的camera,camera的sensor 以及影响成像质量的光源,噪声等因素是绕不开的问题。 那么今天就从成像的光源说起。 标准光源(Standard Light Sources)是指模拟各种环境光线下的人造光源,让生产工厂或实验室非现场也能获得与这些特定环境 ...
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2019-12-15 16:27:41
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three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应。 顶点着色器 片源 ...
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2019-12-14 00:02:04
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1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照的计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以及高光反射,由于反映到像素上就是颜色的叠加。即最终在片元着色器中返回的颜色值=环境光颜色+自发光颜色+漫反射 ...
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2019-12-01 14:01:32
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[TOC] 1. 概述 在上一篇教程[《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》][netlink1]中,实现了对一个地形场景的渲染。在这篇教程中,就给这个地形场景加上光照,让其更加真实,立体感更强。 2. 原理 2.1. 光源类型 在现实中,即使是一个纯白色的物体,你也能很容易识别物体的轮 ...
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2019-10-13 20:33:59
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CCWDM是一种小型化的CWDM,CompactCoarseWavelengthDivisionMultiplexer,紧凑型粗波分复用器。CCWDM模块的出现实现了无需额外增加光纤下即可进行光纤网络增容升级的方法。CWDM与CCWDM的主要区别在于,CWDM系统采用低成本、无须制冷的分布反馈(DFB)激光器,而CCWDM其准直器和滤波器焊在一个公共的基底上,两者的级联结构不同。用于CWDM特定波
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2019-07-19 10:58:37
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[TOC] 1. Unity中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的。 在Unity中,场景中的环境光可以在Window Lighting Ambient Source/Ambient Intensity中控制,如下图所示。在Shader中,我们只需要通过Unity的内置 ...
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2019-05-11 09:33:40
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本文介绍了如何接收传感器的模拟信号和如何使用PCF8591 AD/DA转换模块对光敏传感器的模拟信号进行转换。讲述了51单片机和Arduino如何读取模拟信号,并通过串口实时显示出来。 ...
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2019-03-09 23:52:51
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开发平台 芯灵思Sinlinx A64 内存: 1GB 存储: 4GB 详细参数 https://m.tb.cn/h.3wMaSKm 开发板交流群 641395230 前提条件搭建好CentOS环境 光盘目录 :芯灵思SIN A64光盘资料\Linux & QT\source 将这些光盘资料拷贝到虚 ...
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2019-02-28 16:33:07
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