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搜索关键字:碰撞检测 几何    ( 4691个结果
从事算法设计应当熟悉的资源
从事算法设计应当熟悉的资源。 22.1算法库www.algorist.com 22.1.1 LEDALEDA,高效数据类型与C++算法库,可能是支持组合计算的最好唯一资源。(https://www.algorithmic-solutions.com/) 22.1.2 CGAL计算几何算法库或CGAL ...
分类:编程语言   时间:2021-06-13 09:27:30    阅读次数:0
pygame之精灵碰撞检测
1、创建精灵和精灵组并检测碰撞 import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__( ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 18:41:25    阅读次数:0
计算几何三角形模板(持续更新)
三角形模板 const int N = 1e5 + 50; const ld PI = acos(-1.0); const ld eps=1e-8; int sgn(ld x) { if(fabs(x)<eps)return 0; return x<0?-1:1; } struct Point { ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 17:53:30    阅读次数:0
Dice (III)(掷骰子&每面至少出现1次的期望)
题目:https://vjudge.z180.cn/problem/LightOJ-1248#author=0 题意:掷骰子,每个面至少出现一次的投掷期望 题解:几何分布 #include <algorithm> #include <bitset> #include <cmath> #include ...
分类:其他好文   时间:2021-06-09 15:28:58    阅读次数:0
FY-4A遥感影像(Disk/Regc区域)的几何校正
FY-4A遥感影像(Disk/Regc区域)的几何校正 思路 选择区域经纬度范围,根据公式计算算出对应的行列号,并赋值 构建经纬度查找表,进行GLT几何校正 相较法1,法2速度快,且构建的GLT可以重复利用。故本节主要介绍构建经纬度查找表进行GLT几何校正的方法。 1. N_DISK全圆盘(4km) ...
分类:其他好文   时间:2021-06-08 23:39:52    阅读次数:0
UVa 10382 Watering Grass (贪心 区间覆盖)
利用几何关系转化以后,变成经典的区间覆盖问题 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int maxn = 10010; const double eps = 1e-11; int n, L, ...
分类:其他好文   时间:2021-06-03 17:39:32    阅读次数:0
Python-OpenCV 中的绘图函数
OpenCV 中的绘图函数 学习使用 OpenCV 绘制不同几何图形 你将会学习到这些函数:cv2.line(),cv2.circle(),cv2.rectangle(), cv2.ellipse(),cv2.putText() 等。 代码 上面所有的这些绘图函数需要设置下面这些参数: ? img: ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 16:38:51    阅读次数:0
WPF 2D图形 Shape入门(一)--Shape
本文是篇WPF Shape的入门文章 Shape 首先看看shape的继承链关系: 一个Shape具有哪些重要属性: 属性 说明 DefiningGeometry 默认的几何形状 RenderedGeometry 最终渲染后呈现的几何形状 Stroke 绘制的形状轮廓加上画刷(颜色) StrokeT ...
分类:Windows程序   时间:2021-06-02 13:54:52    阅读次数:0
碰撞检测算法
碰撞检测算法有很多,直接检测代价很大,一般使用多种算法进行优化。 首先会对物体生成包围盒,例如AABB包围盒,该盒的面平行于XYZ轴,对包围盒是否碰撞进行检测,如果包围盒碰撞,那么就需要进一步检测。我们还会对物体生成凸多面体进行包围。当然碰撞检测一般针对的是动态物体和动态物体或者动态物体和静态物体。 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 13:11:00    阅读次数:0
Mapbox矢量瓦片标准
文章目录 矢量瓦片标准 1. 目标 2. 文件格式 2.1. 文件后缀 2.2 MIME类型 3. 投影和范围 4. 内部结构 4.1. 图层 4.2. 要素 4.3. 几何图形编码 4.3.1. 指令数 指令数示例 4.3.2. 参数数 4.3.3. 指令类型 4.3.3.1. MoveTo指令 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 11:04:37    阅读次数:0
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