原理 血条使用 "进度条组件" ,可以得到当前值与最大值。 通过 可以让图片宽度从1到0按百分比变化。 动效可以指定播放 "动效" 的时间范围 实现扣血缓动 组件设计 1. 创建一个进度条组件,作为血条。 bar是实际血量条 DownBar是扣血缓动背景图层 UpBar是加血缓动背景图层 LowBa ...
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2018-11-03 23:14:18
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今天,我们要做一个“雷霆打怪大作战” 效果是这样的。 https://www.xiguacity.cn/show#5899B670-B418-B4C3-06E0-CA609B7FE6B3 首先,我们添加角色: 让孙小弟动起来吧(孙小弟) 怪物要追击孙小弟,却不能进入实验台(怪物) 给怪物添加血条(h ...
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2018-11-03 00:04:12
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团队任务3:每日例会(2018-10-18) 我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 昨天的困难血条的问题,我们换了一种简单的方式,直接使用一个空的血条在上面覆盖红色血条,在被打的时候缩减红色血条的长度。以这种方式解决了boss血条的问题。 ...
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2018-10-18 13:10:48
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我们是第二组。 我们开发的软件是飞机大战。 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 今日燃尽图滞后是因为昨天的制作boss困难血条的功能到今天还没有完成,在考虑是否换一种boss困难血条的模式。 团队中遇到的问题就是,这次开发这个游戏使用的是gamemaker8这个开发工具, 团队的 ...
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2018-10-17 11:12:47
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UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示: using UnityEngine; using System.Collections; public class UI3DTo2D : MonoBehaviour { private GameObject _TargetEnemyObj; //目标 ...
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2018-09-09 15:31:14
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https://blog.csdn.net/u011484013/article/details/53069354 今天学习一下如何实现UGUI 2dUI跟随3d物体移动的效果 创建cube,创建Image。image作为血条,跟随cube移动 在cube上面添加脚本 运行效果: 3d物体跟随移动的 ...
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2018-08-05 22:32:17
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自己的小Python项目好几天没有写了,今天打开PyCharm准备继续写,突然发现之前的激活码被取消不能用了,本来激情满满的准备干活啦!之前搜的这个激活码本来说的是可以用到18年1月份的呢,哎…心情是崩溃的……如下图所示: 在经过一顿搜索挣扎之后,笔者终于找到解决方法,血条瞬间满了,满血复活有没有, ...
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2018-06-23 13:16:27
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在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。 如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值, ...
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2018-01-10 14:14:38
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今天想实现一个经验条的制作,但是使用slider一直做起来都有些问题: 1.在自己添加的slider组件上放置full rect 和handle rect这两个属性的时候,图片会被拉伸 ...
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2017-09-26 12:54:35
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1. 若知其所以然,自然知其然。 HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3D空间投影到屏幕空间的位置。 很简单很简单的一件事,就是投影而已。 虽然我一直认为自己学的是野 ...
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2017-08-29 14:14:46
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