2020-07-28 高考成绩陆续出炉了,群地位+FFFFFFFFFFFFFFFF。 本章主要整理了一些一定需要使用的MFC类,并提供了微软官方文档的链接供参考。 CDC类 CDC类定义了设备上下文对象,使用户可以方便地在窗口绘制图形图像和格式化打印字符。游戏中利用它在窗口中绘制血条、提示字符以及各 ...
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2020-07-28 17:18:15
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今天先学了文本标签 <p> <strong>永远不要相信诺克萨斯人的血条!</strong><!--表示一段内容的重要性--> <br /><br /> 为了大<em>诺克萨斯</em><!-- 表示一段内容的着重点 --> </p> 还有small,big等标签,意思就是小和大,用法一样。 cit ...
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2020-07-03 01:02:43
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新建一个ui,用来存放AI的血条,就叫AiHp。 在AI的蓝图里新建一个Widget, 并把WidgetClass设为刚刚做的AiHP 新建一个用于传递AI血量的BPI 在AI的蓝图里调用一下BPI,如下 在那个UI里继承一下并且写入改变血量的逻辑,就完成啦 ...
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2020-06-12 21:45:22
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cocos制作血量条 可以用音量控制改造 这里写一个我认为比较方便的(因为我还没接触过音量控制怎么做) 新建一个精灵,type改成Filled,填充进血条的图片 在js里获取这个精灵,修改这个精灵的fillStart属性 const fillStart = 0.8; cc.Class({ exten ...
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2020-05-27 01:17:43
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注意 修改前 请进行备份 注意 修改前 请进行备份 注意 修改前 请进行备份 1.在需要添加此功能的DLC中 进行修改 找到 某个DLC下的payler_common.lua文件 (修改前 请备份此文件) 如果哈姆雷特是DLC00003 那么需要在 以下 路径中修改 DLC00003/scripts ...
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2020-05-12 16:50:24
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1.怪物血条动画制作 2.怪物头顶显示血条 3.技能冷却效果 4.普攻连击效果 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e ...
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2019-07-24 00:29:03
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游戏介绍: 一共有蓝色和红色两只坦克,蓝色坦克WASD控制移动,空格键发射子弹;红色坦克方向键控制移动,Enter发射子弹。坦克下方有血条,血条消失即游戏结束。 场景导入: Window →Lighting→Auto Generate取消;取消光线自动渲染,加快开发进度(自动渲染等待时间太长) Ca ...
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2018-12-25 20:06:18
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一。简介班级:软件二班 学号:2016035107077 姓名:姜丛 团队开发软件:兔窝保卫战 职务:项目经理 负责:策划项目,跟进项目,团队沟通,写代码 二。耕耘情况: 1.给出付出的时间。 接近2个月的时间 2.给出写了多少代码和注释。 300多行代码,完成了血条消失,移动人物,移动射击功能 3 ...
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2018-12-24 16:26:03
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先大概说一下需求: 1 每个模型上都要有名字板:人、怪、npc等等。 2 名字板上会显示:名字(文字)、血条(图片)等 3 因为是透视相机,名字板离得太近会变得超大,且主角移动,名字板的位置相对于相机来说是一直变化的,因此有Update一直在计算名字板的大小以及朝向Camera 刚开始接到需求用的是 ...
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2018-12-15 17:54:14
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(1)团队信息: 团队序号 : 04组 软件名称 : 飞机大战 产品代码仓库 :https://gitee.com/wang_jingyuan/aircraft_war (2)功能建模: WBS图: 我们团队所做的软件,核心功能,道具,时间计时,boss血条,积分条,命,飞机移动等功能与其他飞机大战 ...
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2018-11-23 23:25:30
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