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搜索关键字:血条    ( 76个结果
Unity_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现
Unity3D_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现   游戏除了基本的画面渲染,操作对象等等,还需要各种UI菜单来辅助玩家,或是引导,或是做游戏设置。比如,登录菜单,图片的显示,人物血条...
分类:编程语言   时间:2016-10-23 21:16:37    阅读次数:447
练手小游戏(一个开始
诶呀,好久没发东西啦(反正也没人看)。。 最近弄个小Demo练练手,看自己有没有能力组织一款游戏,目前还是比较顺利的。 攻击,特效,怪物AI,攻击反馈,血条都有了。 以后会出一些新想法或新东西,就发上来。。 老套路先上图~ 等有时间把各个模块分开来详细写一下~ ...
分类:其他好文   时间:2016-09-02 13:23:56    阅读次数:106
2016.8.07 一个自欺欺人的代码(便于理解函数和对象)
之前在对象基础里,我说对象就像游戏里的一个人物,这个人物有血条,魔条,物理攻击力等等的基本属性,也有攻击等基本方法。 在这里,我就写一个小例子,是用来自欺欺人的。真的,随便玩玩就好,如果想认真的做一个回合制游戏,可以参考我这个代码。 不说了,直接上代码: 如果觉得代码太乱了,可以不用看,但我建议还是 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-08 00:37:46    阅读次数:98
7.1-7.3
绘制了回城卷轴 绘制了血条等 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 23:24:25    阅读次数:123
软件工程迭代开发第二篇
今天增加了一些显示上的内容,使我们的游戏更加便于理解。比如,我们加入了血条的显示,而且用颜色区分开自己的角色、别人的角色和怪物。如下图所示。 屏幕下方那一条紫紫的东西就是经验条,长满之后会升级。 下面我将逐个解释每个模块的实现方法。 首先是血条: 自己的血条: 其他玩家的血条: 中间是等级以及名字的 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-29 21:52:36    阅读次数:147
unity中简单的血条自作
unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧;这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧;publicTexture2Dbg;//血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值; publicTexture2Dblood;//血条 flo..
分类:编程语言   时间:2016-05-30 16:03:22    阅读次数:555
Unity3D NGUI学习(一)血条
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本。用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-15 16:40:11    阅读次数:355
Shader实例:NGUI制作网格样式血条
效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了。Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中的变量,来控制血条的裁剪。 实际操作中,在shader中声明一个uniform float _Fac ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 17:05:37    阅读次数:241
Unity学习笔记13——代码动态加载Prefab预设体
在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。 一、预设动态加载到场景:         一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤,这里我们以动态加载怪物血条为例子分析一个常见的误区: 1.预设体资...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 19:12:12    阅读次数:1190
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字
您可以在下图的例子中观察血条类型的模型是如何实现的。此demo顺便加上了后面要介绍的血条型文字(teapot)和UI文字(Hello Label!)。在StringModel的基础上,只需借助IUILayout机制即可实现opengl里的标签控件。
分类:其他好文   时间:2016-02-22 12:12:11    阅读次数:306
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