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搜索关键字:角色控制    ( 86个结果
Import Package
Import Package:可以导入已有的资源包或者加载相同末日提供的资源包 Custom Package...:导入自定义数据包 Character Controller:导入角色控制资源包 Glass Refraction(Pro Only):导入玻璃反射资源包 Image Effects(p... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-01 23:56:45    阅读次数:252
【Azure】通过RBAC对资源进行管理
下图为Azure 基于用户角色控制的架构图,可以清楚的看出,通过三个层面进行控制;安全主体:安全主体是一个对象,表示请求访问 Azure 资源的用户、组或服务主体。角色定义:角色定义是权限的集合。 它有时简称为“角色”。 角色定义列出可以执行的操作,例如读取、写入和删除。Azure自带了几个角色,如... ...
分类:其他好文   时间:2019-01-12 19:28:14    阅读次数:344
3、DCL(Data Control Language)数据库控制语言 授权,角色控制等
创建用户: 命令: 1 CREATE USER 'username'@'host'IDENTIFIED BY 'password'; 1 CREATE USER 'username'@'host'IDENTIFIED BY 'password'; 说明:username – 你将创建的用户名, ho ...
分类:数据库   时间:2018-11-24 22:24:45    阅读次数:241
[UE4]使用蓝图关闭对象的碰撞SetActorEnableCollision
在一个人的身上创建多把枪的时候,由于枪与枪之间重贴会产生碰撞冲突,到时角色控制出现不正常(上下左右行走总是往一个方向移动),这些可以关闭枪支的碰撞: ...
分类:其他好文   时间:2018-10-05 14:01:19    阅读次数:175
基于DRF的企业级流程管理系统
业务需求:为了提高工作效率,公司需要一个流程管理系统,从研发到测试到产品,可以快速的进行业务操作。 涉及功能:人员管理,角色控制,信息展示,产品提出需求,研发进行需求实现,代码走查,测试管理,产品确认,运维上线。 前端模板:metronic 后台框架:Django Rest Framework 可能 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-27 20:56:45    阅读次数:158
Keepalived详解(五)
一.Keepalived集群中MASTER和BACKUP角色选举策略        在keepalived集群中,其实并没有严格意义上的主、备节点,虽然可以在keepalived配置文件中设置state选项为MASTER状态,但是这并不意味着此节点一直就是MASTER角色。控制节点角色的是keepalived配置文件中
分类:其他好文   时间:2018-07-04 19:32:50    阅读次数:164
[UE4]混合动画以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用
混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画。 实时动态更新Speed参数。 知识点: 一、可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者 二、使用“Get Velocity”可以取得Pawn的移动速度 三、使用“VectorL ...
分类:其他好文   时间:2018-05-02 02:55:36    阅读次数:178
Keepalived中Master和Backup主备切换机制浅析
在keepalived的VRRP实例配置中会一般会设置Master和Backup来指定初始状态,但是这并不意味着此节点一直就是Master角色。控制节点角色的是Keepalived配置文件中的“priority”值和vrrp_script模块中设置的“weight”值。下面分别分情况对主备机切换机制作详细说明。??&
分类:其他好文   时间:2018-04-12 16:40:15    阅读次数:279
ZooKeeper分布式过程协同技术详解1——ZooKeeper的概念和基础
简介 分布式系统和应用,不仅能提供更强的计算能力,还能为我们提供更好的容灾性和扩展性。 ZooKeeper是Google的Chubby项目的开源实现,它曾经作为Hadoop的子项目,在大数据领域得到广泛应用 ZooKeeper以Fast Paxos算法为基础,同时为了解决活锁问题,对Fast Pax ...
分类:其他好文   时间:2018-04-03 22:00:12    阅读次数:133
独立项目-角色控制器-有限状态机(FSM)
学习内容: Unity5的新动画系统 1.动画导入 分动画 2.创建动画状态机 3.设置动画过渡 设置动画跳转条件 4.动画重定向 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-31 17:30:51    阅读次数:188
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