转自:http://www.jizhuomi.com/software/244.html 上一节讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数。 CDC类简介 CDC类是一个设备上下文类。 CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文 ...
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编程语言 时间:
2018-08-15 16:59:35
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1、Window中,画图工具,最重要的一个东西:设备句柄。 2、Device Context--设备上下文,习惯叫设备句柄(代表一个画图工具),并且提供一套统一的接口,将硬件底层的差别隐藏起来, 3、好处:编程简单化、移植性。 4、CClientDC:客户区设备句柄。 5、CPaintDC:这个设备 ...
WM_CTLCOLOR,响应函数:CWnd::OnCtlColor afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, //当前要绘制的控件的设备上下文的指针 CWnd* pWnd, //当前要绘制的控件的指针 UINT nCtlColor //要绘制的控件的类型 ); 1、改 ...
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2017-05-29 20:32:40
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1.WM_CTLCOLORDLG消息 在对话框画出来之前,系统将该消息发给对话框窗口。通过WM_CTLCOLORDLG消息来设置对话框文本和背景。 当窗口处理函数处理这个消息时,wParam表示对话框设备上下文(HDC),lParam表示对话框句柄。 如果处理了这个消息,返回一个画刷,系统用这个画刷 ...
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2016-09-18 19:30:05
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整篇文章中对于directx11的知识的介绍并不多,我也不知道怎么介绍,也应该说对于directx,它有它自己的部分,比如设备(device),设备上下文(devicecontext),顶点缓存,索引缓存之类,也有图形学的部分比如世界矩阵,观察矩阵,投影矩阵,三角形渲染,光照,混合。要将这里涉及的a ...
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编程语言 时间:
2016-06-20 18:48:34
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SelectObject 函数功能:该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的同样类型的对象。 函数原型:HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj)。 參数: hdc:设备上下文环境的句柄。 hgdiobj:被选择的对象的句型。该指 ...
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2016-04-21 08:40:20
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#define WM_ERASEBKGND 0x0014 Parameters A handle to the device context. // 设备上下文的句柄 This parameter is not used. Return value Type: LRESULT An applicat ...
CDC类定义的是设备上下文对象的类,有称设备环境对象类。Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC:Device Context)进行显示。说到CDC类就不能不提一下GdiObject——图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一...
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编程语言 时间:
2015-12-29 09:55:42
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CBrush Brush, *pOldBrush; Brush.CreateSolidBrush(HS_BDIAGONAL, RGB(255, 0, 0)); pOldBrush = pDC ->SelectObject(&Brush);上面代码的本意是创建画刷,选入设备上下文;遗憾,在创建画刷时....
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2015-11-14 23:32:05
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在源码中,火蚁完全封装了 ?双击退出程序的功能 :?DoubleClickExitHelper类 该类的源码分析如下: 1 ?构造函数中传入了 设备上下文,实现退出功能的界面,完成消息处理器的初始化;既然要有提示条,那么也需要...
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移动开发 时间:
2015-11-02 21:28:40
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