码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:fsm    ( 226个结果
在Vivado中调用ModelSim生成FSM的状态转移图
如果我们已经书写了一段FSM代码,现在想倒过来把它转换成为状态转移图,方便我们直观地检查我们书写的状态对不对(在写论文什么的画图太麻烦的时候,有个自动生成的是多方便啊!),应该怎么弄呢?通过在Vivado中调用ModelSim,可以直接完成这个操作,下面我们就来看看这个神奇的转换是如何完成的。首先介...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 20:42:26    阅读次数:278
gen_fsm的学习笔记
网上搜索gen_fsm的例子,90%都是code_lock,依葫芦画瓢弄了下,记录一些学习心得init(UnLockCode) -> process_flag(trap_exit,true), io:format("init: ~p~n", [UnLockCode]), {ok, ...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 13:41:12    阅读次数:214
软件开发训练 OJ 练习02
IP地址判断、查找兄弟单词、整形字符串排序、在字符串中找出最长连续的数字串、Fibonacci 数列的计算和转换......
分类:其他好文   时间:2014-12-07 21:46:56    阅读次数:178
[PHP打野] 对pear-FSM的研究(三)改进pear-FSM的四则运算
pear-FSM自带的例子很不好用,带空格输入还要古怪的输入方式,现在我来改个改进版的。 <?php /* rpnEasy.php author: mx 2014-12-04 用fsm实现简单四则运算,不支持先乘除后加减 */ require_once ‘FSM.php‘;...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 14:08:32    阅读次数:155
atitit.自己动手开发编译器and解释器(1) ------词法分析--attilax总结
atitit.自己动手开发编译器and解释器(1) ------词法分析--attilax总结       1.   应用场景:::DSL 大大提升开发效率 1 2. 2. 流程如下::: 词法分析(生成token流) >>>>语法分析(生成ast) >>解释执行... 2 3. 如何进行词法分析?Fsm状态机(自动机) 2 4. 使用状态模式构建FSM  (简单,易用。。推荐首选...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 22:33:09    阅读次数:433
Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式
Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式   1. 有限状态机 1 2. “状态表”和“状态轮换表” 1 3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Event)转换(Transition) 动作(Action) 2 4. 状态机的应用场景 2 4.1. ,“有限状态机”在游戏的人工智能方面是很有用处的。 2 4.2. 用状态机模式消除复杂的 if else 逻辑 2 4.3...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 11:57:54    阅读次数:280
Atitit.注解解析(1)---------词法分析 attilax总结 java .net
Atitit.注解解析(1)---------词法分析 attilax总结  java .net   1. 应用场景:::因为要使用ui化的注解 1 2. 流程如下::: 词法分析(生成token流) >>>>语法分析(生成ast) >>解释执行... 2 3. 词法分析的框架,antlr 2 4. Fsm 状态机/// switch 2 5. 单词流必须识别为保留字,标识符(变量...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 11:57:20    阅读次数:304
quick-cocos2dx 组件管系统初探
第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
分类:其他好文   时间:2014-11-20 15:40:35    阅读次数:288
quick 状态机StateMachine
function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
分类:系统相关   时间:2014-11-19 15:50:21    阅读次数:295
FPGA 状态机设计
数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机  其最大特点是输出只由当前状态确定,与输入无关。Moore状态机的状态图中的每一个状态都包含一个输出信号。这是一个典型的Moore状态机的状态跳转图,x、y、z是输入,a、b、c是输出。    Mealy状态机  它的输出不仅与当前状态有关系,而且与它的输入也有关系...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 12:23:54    阅读次数:213
226条   上一页 1 ... 18 19 20 21 22 23 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!