如果我们已经书写了一段FSM代码,现在想倒过来把它转换成为状态转移图,方便我们直观地检查我们书写的状态对不对(在写论文什么的画图太麻烦的时候,有个自动生成的是多方便啊!),应该怎么弄呢?通过在Vivado中调用ModelSim,可以直接完成这个操作,下面我们就来看看这个神奇的转换是如何完成的。首先介...
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2015-01-16 20:42:26
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网上搜索gen_fsm的例子,90%都是code_lock,依葫芦画瓢弄了下,记录一些学习心得init(UnLockCode) -> process_flag(trap_exit,true), io:format("init: ~p~n", [UnLockCode]), {ok, ...
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2014-12-09 13:41:12
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IP地址判断、查找兄弟单词、整形字符串排序、在字符串中找出最长连续的数字串、Fibonacci 数列的计算和转换......
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2014-12-07 21:46:56
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pear-FSM自带的例子很不好用,带空格输入还要古怪的输入方式,现在我来改个改进版的。 <?php
/*
rpnEasy.php
author: mx 2014-12-04 用fsm实现简单四则运算,不支持先乘除后加减
*/
require_once ‘FSM.php‘;...
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2014-12-04 14:08:32
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atitit.自己动手开发编译器and解释器(1) ------词法分析--attilax总结
1. 应用场景:::DSL 大大提升开发效率 1
2. 2. 流程如下::: 词法分析(生成token流) >>>>语法分析(生成ast) >>解释执行... 2
3. 如何进行词法分析?Fsm状态机(自动机)
2
4. 使用状态模式构建FSM (简单,易用。。推荐首选...
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2014-12-01 22:33:09
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Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式
1. 有限状态机 1
2. “状态表”和“状态轮换表” 1
3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Event)转换(Transition) 动作(Action) 2
4. 状态机的应用场景 2
4.1. ,“有限状态机”在游戏的人工智能方面是很有用处的。 2
4.2. 用状态机模式消除复杂的 if else 逻辑 2
4.3...
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2014-11-29 11:57:54
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Atitit.注解解析(1)---------词法分析 attilax总结 java .net
1. 应用场景:::因为要使用ui化的注解 1
2. 流程如下::: 词法分析(生成token流) >>>>语法分析(生成ast) >>解释执行...
2
3. 词法分析的框架,antlr 2
4. Fsm 状态机/// switch 2
5. 单词流必须识别为保留字,标识符(变量...
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2014-11-29 11:57:20
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第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm)
:addComponent("components.behavior.StateMachine")
:exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
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2014-11-20 15:40:35
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function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
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2014-11-19 15:50:21
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数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机 其最大特点是输出只由当前状态确定,与输入无关。Moore状态机的状态图中的每一个状态都包含一个输出信号。这是一个典型的Moore状态机的状态跳转图,x、y、z是输入,a、b、c是输出。 Mealy状态机 它的输出不仅与当前状态有关系,而且与它的输入也有关系...
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2014-11-17 12:23:54
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