打开.brd文件,File→Export→Libraries,除了No libraries dependencies之外,所有选项都勾选上,设定好存放路径之后,Export.注意事项:1. 一般的,将.dra, .pad, .psm, .fsm, .fsm文件存入path\symbols文件夹,而将...
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2015-05-12 15:16:00
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一.状态机简单介绍软件设计中的状态机概念,一般是指有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。FSM(有限状态机)可以使用UML中的状态机图来表示。也可以使用类似以下格式的状...
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2015-05-06 14:59:30
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来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701012.html今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配、游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个beha....
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2015-04-30 17:43:39
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用过Unity开发的工程师们一定对Mecanim的方便快捷印象深刻,用过之后再也不想回到刀耕火种的时代了。目前在做egret项目,首先就动手做了一个仿制Mecanim的FSM编辑器。工具做得越早,受益越多。仓库地址:https://github.com/wonderyue/Animator,欢迎st...
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2015-04-19 22:35:01
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转自:http://www.cnblogs.com/yourihua/archive/2012/05/13/2497776.html 1. Fsm 称为 有限状态机,举个例子,游戏中的怪物称为NPC,NPC一般有几种状态,比如:静止,移动,死亡,被攻击,攻击英雄等等几个有限的状态,那么我们就可以有....
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2015-04-17 17:37:57
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本文转自:http://www.cnblogs.com/kongtiao/archive/2011/09/25/2190226.html数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机 其最大特点是输出只由当前状态....
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2015-04-17 11:10:54
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人物有限状态机之前看这个状态机没看懂,今天又翻出来,看的略懂FSM在游戏中应用的地方还是挺多的 怪物AI,玩家行为管理 条件(包含若干事件) 条件(包含若干事件)状态1状态2状态3状态之间跃迁通过条件,条件包含若干事件1.初始化条件// 从读表器中查找编号为i的记录cons...
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2015-04-10 13:09:31
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quick 的状态机 真是使用简单,功能强大,记录一下使用方式便于以后使用
1:创建一个状态机StateMachine
(1) self.fsm_ = StateMachine.new()
(2)self:addComponent(“component.behavior.StateMachine”)
self.fsm_ = self:getComponent(...
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2015-03-31 18:05:22
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quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机
1. 代码
-- create Finite StateMachine
self.fsm_ = {}
cc.GameObject.extend(self.fsm_)
:addComponent("components.behavior.StateMachine")
:e...
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2015-03-22 09:15:57
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由于最近一直赶项目进度,没时间写,昨晚终于项目终于完成了,空闲下来,做一个总结。在这一篇中主要是把前五章一起总结一下,以及通过举例演示如何使用?有限状态机在游戏中使用的地方非常多,比如我们界面之间的切换,角色的状态切换等等。所以非常值得大家去学习一下,接下..
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2015-02-12 18:41:53
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