1.寄存器输出型状态机 VS 组合逻辑输出型状态机 2.状态编码方法 这块讲的不好,也比较少。 3.系统设计中模块划分的指导性原则 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-07 06:30:05
阅读次数:
111
https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-fsmachine/ ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-21 18:09:06
阅读次数:
145
FSMC全称“静态存储器控制器”。 使用FSMC控制器后,可以把FSMC提供的FSMC_A[25:0]作为地址线,而把FSMC提供的FSMC_D[15:0]作为数据总线。 (1)当存储数据设为8位时,(FSMC_NANDInitStructure.FSMC_MemoryDataWidth = FSM ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-21 07:11:53
阅读次数:
259
Ragel是个有限状态机编译器,它将基于正则表达式的状态机编译成传统语言(C,C++,D,Java,Ruby等)的解析器。 用Ragel可以很方便且很容易的写出各种FSM,也经常用作语法检测器。 Ragel State Machine Compiler 一个用C语言实现的例子: 编译 上面的代码还不 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-20 23:20:51
阅读次数:
2263
原创作品。同意转载。转载时请务必以超链接形式标明原始出处、以及本声明。 请注明转自:http://yunjianfei.iteye.com/blog/ 一.状态机简介 软件设计中的状态机概念,通常是指有限状态机(英语:finite-state machine。缩写:FSM)又称有限状态自己主动机,简 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-03-31 18:40:19
阅读次数:
762
参考原地址:http://www.manew.com/thread-48266-1-1.html 在查看了这么多状态机的文章后,终于找到个看懂的了,在此很感谢那位作者。果然还是要把代码下载下来慢慢分析才知道。 普通的AI逻辑都很简单,都是switch/case这样的形
分类:
其他好文 时间:
2016-03-15 20:53:31
阅读次数:
203
网络中运行的路由器出现CPU使用率突发增高现象,同时出现以下告警信息:CurrentFSMis:SSH_Main_VersionMatch%Sep1403:49:372006NE40-A-ZZ1SSH/5/fsm_move:FSMMOVEFROMSSH_Main_VersionMa
tchTOSSH_Main_Disconnect%Sep1403:49:372006NE40-A-ZZ1SSH/5/ver_major_err:Protocolmaj..
分类:
其他好文 时间:
2016-03-10 01:53:40
阅读次数:
1090
注释转换:由C语言的注释全部转换为C++的注释风格。什么是有限状态机?有限状态机FSM是软件上常用的一种处理方法,它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上进行处理。有限状态机是闭环系统,可以用有限的状态,处理无穷的事务。//通常我们使多路分之语句来处理状..
分类:
其他好文 时间:
2016-02-28 01:03:24
阅读次数:
205
有限状态机FSM(Finite State Machine)关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停止。传统应用程序的控制流程基本是顺序的:...
分类:
Web程序 时间:
2016-02-06 18:27:29
阅读次数:
293
前言 实现游戏AI,可以用有限状态机(FSM)或者分层有限状态机(HFSM),这两个实现都比较简单,只需要实现一个个状态之间的跳转函数即可,你可以用switch或者if实现,都是比较容易实现的。行为树实现可难要难点 ,本文就用行为树来研究小猫的AI实现。 行为树简介 行为树就是一个树结构,只是对树的
分类:
其他好文 时间:
2016-01-30 18:10:25
阅读次数:
156