1.创建一个UI画布直接新建场景,右键Hierarchy窗口,选择UI选项,点击列表中出现的Canvas(画布)选项点击之后出现两个物体Canvas:UI的画布,我们的UI图片都会在这下面渲染。EventSystem:UI的事件系统,很多新手都会选择遗忘掉这个组件,结果后来做了一个按钮出来不能点击,原..
分类:
其他好文 时间:
2017-10-25 23:44:13
阅读次数:
245
先看再Hierarchy中的层级关系: 解说:Scrollbar和ScrollRect平级:是因为VerticalLayoutGroup的定位基准点是中心点.如果scrollbar放在scrollRect中会和VertialLayoutGroup冲突,放外面方便点. Commponent细节: BG... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-23 23:11:21
阅读次数:
445
预制文件(Prefabs)的做法 我这里需要的图片 在hierarchy 视图下新建一个2D object->sprite 然后设置这个sprite的背景为需要的图片 新建一个prefabs目录 把刚才的2dOBJECT 拖到目录下即可 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-10-23 21:44:48
阅读次数:
198
package com.example.yanlei.myapplication; import android.media.MediaMetadataRetriever; import android.media.MediaPlayer; import android.support.v7.app... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-06 12:28:22
阅读次数:
222
一、简介 HSV颜色空间(hue色调,saturation饱和度,value亮度) 二、HSV滑动条 三、颜色识别跟踪 putText函数定义为 void putText(Mat& img, const string& text, Point org, int fontFace, double fo ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-05 20:53:59
阅读次数:
267
关于简单2D游戏在Unity中的开发。 一、创建新的项目 1、规范资源管理:在Project(项目)视图中导入并分类整理游戏资源。资源导入及文件夹创建如下: 2、在Hierarchy层级视图中新建幕布Canvas,如下图: 3、如下图,选中Panel(面板)右键在UI选项中创建四个Image(界面图 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-30 00:39:25
阅读次数:
320
前言:完成了GeoQuiz应用的开发之后,我们对Andriod的开发也有了一个初步的了解,其中对我帮助最大的莫过于MVC设计模板的应用,此设计模板的应用大大的简化了应用的复杂、难懂。接下来我们将会在以有的基础上加大难度,设计一个更加高大上的应用。 正言:我们这次设计的是一个名为CriminalInt ...
分类:
移动开发 时间:
2017-09-29 21:26:17
阅读次数:
280
通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-09-17 01:27:33
阅读次数:
170
hierarchy视图选中,点击scene视图,按f键聚焦 persp相当于是透视视野 在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。 alt+左键方便旋转 ISO相当于是平行视野 在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-09-17 00:37:19
阅读次数:
163
umount -lf /mnt 强制卸载文件 -f Force unmount (in case of an unreachable NFS system). (Requires kernel 2.1.116 or later.) -l Lazy unmount. Detach the filesy ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-15 22:41:44
阅读次数:
449