详细内容请查看我的简书地址:Android性能调优篇之Hierarchy Viewer工具的使用 或者我的个人博客地址:Android性能调优篇之Hierarchy Viewer工具的使用 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-31 22:56:57
阅读次数:
211
MS MDS系列之MDS层次结构(Hierarchy), 显示层次结构和派生层次结构 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-27 11:31:07
阅读次数:
125
Capture File Properties:获取网络中数据包的整体信息 用法:Statistics菜单条下Capture File Properties选项 Protocol Hierarchy:获取网络中数据包所归属的协议层次 用法:Statistics菜单条下Protocol Hierarc ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-24 11:32:20
阅读次数:
106
FHS(Filesystem Hierarchy Standard) 所定义的三层主目录: 根目录:与开机系统有关; /usr :与软件安装/执行相关‘; /var:与系统运作过程有关; 1、 根目录(/) 所有的目录都是由根目录衍生出来的,同时根目录也与开机、还原、系统恢复有关。 根目录很重要,所 ...
分类:
系统相关 时间:
2017-07-22 16:41:00
阅读次数:
136
今天仔细研究了一下UGUI觉得有必要写一篇文章来分享一下。废话不多说直接开码字。。。。。 作者之前也学过NGUI。这里来说明一下,UGUI和NGUI的渲染结构略有不同,UGUI中将NGUI中的深度处理项取消了。UGUI的渲染是按照Hierarchy的UI游戏对象的排列顺序从上到下依次渲染的,重叠部分 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-07 23:34:44
阅读次数:
379
1、错误描写叙述 usage: java org.apache.catalina.startup.Catalina [ -config {pathname} ] [ -nonaming ] { -help | start | stop } 2014-7-12 19:41:17 org.apache. ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-28 23:23:38
阅读次数:
482
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频《Unity项目架构设计与开发管理》,对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO: 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与G... ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-27 08:08:31
阅读次数:
298
有时候,Unity中的场景里面,物体突然看不见了,可以这样做: 首先,在 Hierarchy 面板选择看不见的物体,按下快捷键 f。如果物体还是看不见,见下图: 看看图中圈红的地方。如果,如果物体要看得见,需要图标是 “眼睛” 的图案。鼠标点击一下,如果图标已经是 “眼睛” 的图案,场景中还是看不见 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-18 19:26:14
阅读次数:
945
导航详细窗格Navigate the Detail Pane 在你发现在时间轴面板潜在的问题区域,使用详细信息窗格中检查该地区的数据(见图12-1)。“详细信息”窗格显示与所选工具的当前跟踪运行相关联的数据。工具在细节窗格中每次只显示一个工具,因此您必须选择不同的工具才能看到不同的细节集。After ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-11 17:20:33
阅读次数:
150
Bones Hierarchy 骨骼层次结构从SpineBase作为根节点开始,一直延伸到肢体末端(头、指尖、脚): 层级结构如下图所示: 通过IBody::GetJointOrientations函数可以获取到关节的姿态: 关节姿态是一个结构体,其中包含了代表姿态的四元数部分: 这里要搞清楚很关键 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-05 10:16:47
阅读次数:
1774