模式导读: 验钞机相信大家都见过吧,也就是能够快速的将一大捆钱翻检然后看是否存在假钞,如果发现假钞则停下来将它取出来。这种能够将一个聚合体,容器里面的所有对象或物品迭代搜索或者迭代取出来的模式就是迭代模式,这种模式在程序语言中经常能够接触到,并且非常实用,只不过都已经封装好了不需要我们对它进行重写。 ...
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编程语言 时间:
2019-05-19 12:08:45
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在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 <! more 介绍 什么是策 ...
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编程语言 时间:
2019-05-18 15:45:32
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模式导读: 每个人都有自己不同的需要,每个人都有自己能够接受的不同方式,就像是为满足现在快速度发展的社会,几乎人人离不开手机的时代,我们也许会碰到在外出行手机电量不足的情况,这个时候如果你在车站,你就会发现一个专门用来手机充电的地方,而手机种类复杂多样,充电的接口也是各有千秋,所以为了适应这种情况, ...
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编程语言 时间:
2019-05-18 15:29:58
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用来创建独一无二的,是能有一个实例的对象的入场券。告诉你一个好消息,单例模式的类图可以说是所有模式的类图中最简单的,事实上,它的类图上只有一个类!但是,可不要兴奋过头,尽管从类设计的视角来说很简单,但是实现上还是会遇到相当多的波折。所以,系好安全带,出发了! <! more 介绍 定义 单例模式(S ...
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编程语言 时间:
2019-05-13 16:35:34
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在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。 举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象 ...
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编程语言 时间:
2019-05-12 15:38:07
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1. 软件设计模式概述 2. GoF 的 23 种设计模式的分类和功能 3. UML中的类图及类图之间的关系 4. 开闭原则——面向对象设计原则 5. 里氏替换原则——面向对象设计原则 6. 依赖倒置原则——面向对象设计原则 7. 单一职责原则——面向对象设计原则 8. 接口隔离原则——面向对象设计 ...
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编程语言 时间:
2019-05-11 17:50:06
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一般讲代理模式的时候都是讲静态代理和动态代理,我这里写的就直接记录动态代理了. 动态代理我感觉就是在某些方法执行前后执行一下其他的方法,动态的实现主要是通过Java的反射实现的,不是限制对某个类某个方法的代理。 接口和实现类就不用说了,就是定义一个接口,在定义一个实现类实现接口的方法.下面就说一下代 ...
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编程语言 时间:
2019-05-09 10:39:40
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关于JavaEE的设计模型参见博客: https://www.cnblogs.com/TomFord/p/10736163.html 里面是根据学习和参见大牛博客所编辑的,希望大家一起交流学习。 ...
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编程语言 时间:
2019-05-08 20:21:43
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之前写过一篇关于工厂模式(Factory Pattern)的随笔,里面分析了简单工厂模式,但对于工厂方法和抽象工厂的分析较为简略。这里重新分析分析三者的区别,工厂模式是java设计模式中比较简单的一个设计模式,但很多地方都用到了工厂模式,(如解析xml中,jdbc连接数据库等)利用好工厂模式对程序的 ...
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其他好文 时间:
2019-05-05 20:43:18
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1、Factory Design pattern 工厂设计模式的优点 (1)工厂设计模式提供了接口而不是实现的代码方法。 (2)工厂模式从客户端代码中删除实际实现类的实例化。工厂模式使我们的代码更健壮,耦合更少,易于扩展。例如,我们可以轻松更改PC类实现,因为客户端程序不知道这一点。 (3)工厂模式 ...
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编程语言 时间:
2019-05-04 13:31:03
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