OSG世界坐标转屏幕坐标 #define M(row,col) m[col * 4 + row] void Transform_Point(double out[4], const double m[16], const double in[4]){ out[0] = M(0, 0) * in[0] ...
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2016-09-28 02:06:39
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OSG实现场景漫游 下面的代码将可以实现场景模型的导入,然后在里面任意行走,于此同时还实现了碰撞检测。 源代码下载地址: ...
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2016-08-17 23:04:49
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初识osg OSG的诞生 在 1997 年时,Don Burns 由于喜欢滑翔机运动且对计算机图形学非常熟悉,在 LINUX 上写了一个控制滑翔机的小引擎,这便是 OSG 的最初雏形。后来在 1998 年,Don Burns 在滑翔机爱好者邮件列表中遇到了 Robert Osfield,对 OSG ...
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2016-08-17 01:26:45
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BUILD_OSG_ARAPPERS: 这一项要选,不然后面编译自己的测试程序的时候,会报无法打开文件"osgIntrospectiond.lib"错误. Could not find plugin to read objects from file "cow.osg"这个是要编译osgdb_rgb ...
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2016-08-16 09:16:35
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OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算 ...
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2016-08-16 00:25:10
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osg::Geode (geometry node) osg::Geode类表示场景中的渲染几何叶节点,它包含了渲染用的几何信息,没有子节点。 要绘制的几何数据保存在osg::Geode管理的一组osg::Drawable对象中。osg::Drawable是一个接口,它有很多实现类渲染模型,图像,文 ...
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2016-08-11 19:14:41
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ArgumentParser主要负责命令行参数的读取 ...
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2016-08-11 17:57:36
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osgEarth编译 osgEarth的编译需要osg和一些第三方插件库,我主要参考了cnblogs上的一篇博文,但是也不够详细,并且我是在已经编译好osg的情况下去编译osgEarth,所以期间也遇到了一些问题,下面我详细说明: 注意:首先需要你编译所有插件和osg的,以及osgEarth的都要使 ...
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2016-08-09 00:17:34
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osgEarth基础入门 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地 ...
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2016-08-09 00:10:44
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http://www.osgchina.org/OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux ...
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2016-08-05 00:47:24
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