GOF231、将设计者的思维融入到大家的学习和工作种,更高层次的思考 创建型模式: 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式: 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、 代理模式 行为型模式: 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式 ...
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2019-11-10 19:25:07
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GoF设计模式一共有23个。一般可以按目的和作用范围来进行划分,具体划分方法如下: 第一,这些模式按目的(即完成什么样任务)来划分为创建型、结构型和行为型这三种模式: 创建型:用来创建对象。单例、原型、抽象工厂、建造者、工厂方法这五个都属于这一分类。这种类别起到了将对象的创建与其使用进行分离解耦。 ...
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2019-11-09 00:19:49
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单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该 ...
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2019-11-06 15:19:15
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原型模式(克隆对象) 用于创建重复的对象,用克隆对象的方式代替new 关键字的使用。 就好比细胞分裂,最开始的一个细胞通过自我复制,分裂成两个。两个分裂成四个,依次指数增长 这里就涉及到一个概念,就是创建重复的对象,就好比细胞分裂的时候就是在重复创建对象,我们可以让对象实现Cloneable接口 通 ...
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2019-11-05 23:17:54
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简单工厂模式,是设计模式中最为常见的模式之一。属于创建型模式,提供创建对象的最佳方式。工厂模式,顾名思义,一个模型,用来大规模的生产同类产品。该模式将对象的具体实例过程抽象化,并不关心具体的创建过程。通常,工厂模式被用来定义一个对象模型,之后,便可快速规模化实例化对象。 简单工厂模式的定义 提供一个 ...
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2019-11-03 16:24:12
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一、工厂模式:1.1为什么要用工厂模式a.解耦:把对象的创建和使用的过程分开。b.降低代码重复:如果创建某个对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。c.降低维护成本:由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建某个对象的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。1.2简单工厂模式这个就是简单的封装,把对象创建的
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2019-10-31 10:46:37
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前言: 设计模式的分类 设计模式分为三类 创建型设计模式与对象创建有关包括单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式 结构型设计模式结构性设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题,包括适配器模式,代理模式,装饰模式,外观模式,桥接模式,组合模式和享元模式 行为型设计模式主要处理 ...
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2019-10-30 16:33:45
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一、设计模式 1、设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式 ...
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2019-10-28 16:26:39
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一、概念 单例模式是创建型模式。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法,单例模式的要点有三个:1.类只有一个实例2.必须自行创建这个实例3.自行向整个系统提供这个实例 二、角色 只有一个单例角色,在单例类内部实现并且只生成一个 ...
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2019-10-28 09:13:15
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工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其 ...
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2019-10-26 22:52:05
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