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搜索关键字:cocos2dx 3.3final userdefault    ( 2081个结果
cocos2dx环境搭建(android平台)
http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/16367965
分类:移动开发   时间:2014-05-27 00:05:21    阅读次数:236
基于Cocos2dx开发卡牌游戏_放开那三国
1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。 2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果 测试地图1 测试地图2 2.武将信息也保存在ex...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:08:05    阅读次数:234
【COCOS2DX-游戏开发之三三】TMX边界控制与小窗口内预览TMX
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走 如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮 这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX –map_size.widt...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 04:32:33    阅读次数:210
通过ccb(CocosBuilder)文件生成cocos2dx代码
通过ccb文件 生成c++代码.......
分类:其他好文   时间:2014-05-23 02:00:14    阅读次数:242
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图: 程序代码: 头文件声明函数及变量 void registerWithTouchDispatcher(void); bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void setViewpointCe...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 22:40:36    阅读次数:345
07--动作系统(一)
动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。 CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 15:19:45    阅读次数:266
WebView Android 调用js且需要获取返回结果
Android webView调用js方法很简单, webView.loadUrl("javascrpt:yourFunction()"); 但是此方法没有办法获取返回结果 此时只能通过调用alert方法,然后通过重写WebChromClient中的onJsAlert方法,来获取到返回结果。 例如webView.loadUrl("javascript:alert(yourFunction()...
分类:移动开发   时间:2014-05-22 08:50:16    阅读次数:245
cocos2dx 3.0 正式版 打包记录
1;产生一个新项目在环境变量里面配置路径D:\UserProfiles\FelixLiu\Downloads\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin 这个主要是为了使用 cocos.py 工具,后面要 new compile 什么的...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 21:15:01    阅读次数:179
【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1528.html           ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 Cocos2dx html5开发,对于用过2d O...
分类:Web程序   时间:2014-05-21 17:07:14    阅读次数:473
Cocos2d-X学习——kResolutionShowAll 填补黑边
2014-05-20 导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。 正文: 1、网上有还能多适配方案   kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小; kResolutionExactFit:拉伸全屏 kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头; ...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:10:56    阅读次数:185
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