在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia) 定义分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋 ...
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2016-04-03 01:46:52
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文章目录如下 (1)自己的思路 (2)自己的代码 (3)别人的思路 (4)别人的代码 (5)对比自己的不足之处 题目 Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate ...
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2016-04-02 00:47:37
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如果你英文足够好,可以参考Qt帮助文档中的:The Graphics View Coordinate System。
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首先,先上显示界面图(Embe...
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2016-03-26 07:23:45
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传送门 Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two e
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2016-03-23 19:44:33
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文档解释:/* When true, the layer is rendered as a bitmap in its local coordinate
* space ("rasterized"), then the bitmap is composited into the
* destination (with the minificationFilter and magnificatio...
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移动开发 时间:
2016-03-22 12:32:36
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Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two endpo
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2016-03-14 11:57:50
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Libliner 中的-s 参数选择:primal 和dual LIBLINEAR的优化算法主要分为两大类,即求解原问题(primal problem)和对偶问题(dual problem)。求解原问题使用的是TRON的优化算法,对偶问题使用的是Coordinate Descent优化算法。总的来说
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2016-03-06 12:42:00
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Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two endpo
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2016-02-18 21:16:45
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除了使用三维直角座标来表示物体的空间位置之外,在图学中,也常使用「齐次座标」(homogeneous coordinate)来呈现,这一方面是为了方便将空间的平移、缩放、旋转等转换使用矩阵来记录。 齐次座标使用四个元素来表示,即(x, y, z, w),要将齐次座标转换为三维座标,其关系为(x/w,
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2016-02-16 09:58:25
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1 let coordinate = (1,1) 2 switch coordinate 3 { 4 case(0,0): 5 print("It's origin!") 6 case(_,0): 7 print("(\(coordinate.0),0) is on the x-axis") 8 c
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2016-02-15 18:26:56
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