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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3D_(API)场景切换SceneManager
Unity场景切换SceneManager 官方文档:传送门 静态方法 创建场景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. 得到当前激活的场景 GetActiveScene Gets the curre ...
分类:编程语言   时间:2018-11-11 16:01:37    阅读次数:2536
Unity3D_(API)Quaternion四元数中的Quaternion.LookRotation()
四元数百度百科: 传送门 四元数官方文档: 传送门 欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异: 传送门 四元数转换为欧拉角eulerAngles 官方文档: 传送门 欧拉角转换为四元数Euler 官方文档: 传送门 Quaternion.LookRotation 官方文档:传送门 LookRotatio ...
分类:编程语言   时间:2018-11-11 15:03:26    阅读次数:164
Unity3D_(API)Random随机数
Unity随机数Random官方文档: 传送门 一、生成一个随机数 二、Random.InitState()生成伪随机数 三、官方文档中常用的方法 创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本 整数类型:Random.Range(min,max): 返回一个随机整数,在min(包含)和m ...
分类:编程语言   时间:2018-11-11 11:49:25    阅读次数:217
Unity3D_(API)射线检测
Unity射线检测官方文档: 传送门 一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四、指定检测碰撞Tag层 2D射线检测:使用Physics2D.Raycast() Raycast()和RaycastAll ...
分类:编程语言   时间:2018-11-11 10:26:10    阅读次数:2501
PBR着色器的实现相关
在移动端实现PBR效果确实费了一些时间,看的是LearnOpenGL中的例子,但是对比的是unity3d中的效果,所以效果一直不太一样,今天在有引擎经验开发同事的查错下,很快解决了问题,这里记录一下。 具体实现以后在聊。 参考链接: LearnOpenGL教程:链接 Unity3D中shader部分 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-10 19:09:28    阅读次数:141
Unity3d外部加载音频,视频,图片等资源 及根据路径获取制定格式的文件
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Te ...
分类:编程语言   时间:2018-10-27 14:54:53    阅读次数:446
Unity3D编程学习 小知识_摄像机跟随_2018Oct
当目标点移动后,摄像机稍晚一步跟随移动,并在目标点停止时出现"平缓制动"效果. 脚本实现: ...
分类:编程语言   时间:2018-10-23 10:44:46    阅读次数:136
Socket之简单的Unity3D聊天室__TCP协议
服务器端程序 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Net; 5 using System.Net.Sockets; 6 using System.Text; 7 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-22 14:55:16    阅读次数:213
Unity3D编程学习 小知识_扇形攻击_2018Oct
当需要判断一物体是否位于当前物体前方扇形范围内时 运用距离差和角度差实现判断 //扇形攻击 实现类型_1 public bool UmbrellaAttact( Transform attacker ,Transform attacked ,float angle, float radius) { ...
分类:编程语言   时间:2018-10-22 14:48:24    阅读次数:266
unity3d入门 Demo 学习记录
闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下。 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面、玩家精灵、主摄像机、墙壁、可拾取的方块、分数为示 text、平行光源。 资源目录下,包含材质、预制件、脚本。 材质:定义了背景、小方块所需的材质。 预制件:场景中共有1 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-20 19:42:04    阅读次数:242
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