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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3D 场景切换加载进度条实现
需要三个场景,场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-17 16:54:52    阅读次数:283
Unity Burst Compiler
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@0.2/manual/index.html https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/using-burst-compiler ...
分类:编程语言   时间:2018-10-17 14:46:29    阅读次数:889
Unity3D编程学习 小知识_人物移动导航_2018Oct
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public Gam ...
分类:移动开发   时间:2018-10-14 19:20:17    阅读次数:203
Unity3D — — UGUI之RectTransform
Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体); Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSiz ...
分类:编程语言   时间:2018-10-14 11:41:07    阅读次数:136
关于Unity3D使用时Scene视图清楚,Game视图不清楚的问题
1。自己不知道什么时候,将LowResolutioinAspectRatios给勾上了, 2.同样的Scale值大于1的时候也会造成模糊,但这个好像比1好发现一点 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-08 18:09:29    阅读次数:1252
unity3D 封装全局更新函数
开发中必不可少的会遇到需要每一帧刷新的境况,一般是用MonoBehaviour中的Update函数。然而开发中不可能每个对象都继承MonoBehaviour,因此需要我们封装一个自己的可以在全局调用的更新函数。 封装全局更新需要考虑到下面几点: 1、全局性,可以在任何一个对象中调用,且在切换场景的时 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-07 13:52:45    阅读次数:221
Unity3D 接口使用
C#怎么实现多继承? 说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗? 主流的答案无非2种。 答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的。答案二:C#不支持多继承,C++才支持多继承,多继承会让代码变得很乱,因此微软在设计C#的时候放弃了多继承。 先说说什么是真正意义的多继承 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-05 14:05:42    阅读次数:499
Unity3D_(Rigidbody组件)物理引擎
Rigidbody组件 相同高度不同重量物体下落时间 相同重量不同空气阻力对物体的影响 碰撞相关的三个事件 触发器相关的三个事件 创建一个场景Gary,新建四个Cube,一个作为地面,另外三个作为测试方块 给Cube添加材质球(材质Material) 三个测试方块后改名 A、B、C 给Cube添加R ...
分类:数据库   时间:2018-10-05 00:57:51    阅读次数:378
渲染优化01
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games (官方原文链接) 游戏中的图形渲染优化 介绍: 在这篇文章中我们将学习当Un ...
分类:其他好文   时间:2018-10-04 17:24:07    阅读次数:197
Unity3D_(游戏)贪吃蛇
未完!!预计10月3日前完成 贪吃蛇 项目完成时有展示~ 实现过程 制作场景UI 开始场景界面 添加一个Canvas作为游戏开始场景并将Canvas下的Render Mode设置为Screen Space—Camera 1:Screen Space-Overlay:这种模式层级视图中不需要任何的摄像 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-01 10:33:33    阅读次数:379
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