1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class click001 : MonoBehaviour { 6 public bool WindowS... ...
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编程语言 时间:
2018-08-20 12:22:14
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248
预计8.22日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面、 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 未完! 实现过程 新建画布,添加背景,设置标题,增加选关区域范围 选关区域使用纯白色作为背景(修改其透明度值),调整选关区域位置 选关区域下方添加关卡 ...
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编程语言 时间:
2018-08-20 00:28:00
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351
预计8.22日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面、 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 主菜单界面 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
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编程语言 时间:
2018-08-19 22:01:17
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299
之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有完善的UG ...
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编程语言 时间:
2018-08-19 13:59:08
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303
预计8.22日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面、 Same卡牌01_启动屏界面 传送门 启动屏界面 5s后start场景跳转到MainMenu场景 (0.5s闪烁一次!) 点击start场景(按任意键),从start场景跳转到MainMenu场景 using System.Col ...
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编程语言 时间:
2018-08-19 11:03:56
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186
Editor Editor文件夹可以在根目录下,可以在子目录里,只要名是Editor就可以。/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般可以把一些工 ...
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编程语言 时间:
2018-08-19 00:55:25
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179
Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程! 这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3d 3D美术模块 来讲 美术小伙伴们 ...
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编程语言 时间:
2018-08-18 13:15:33
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194
这个问题是utf-8编码的问题,如果是utf-8+bom那么就会出现这种问题,如果是单纯的utf-8就没有这种问题(当然如果你把他完全变成ansi,那也行) 我在读写xml的时候遇到这个问题。查了好久在老外的一个网上看到了解决的方法。还有我自己总结的一些方法。 public bool LoadXml ...
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移动开发 时间:
2018-08-14 11:27:35
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228
一.引用 [MemoryC] Unity3D调用Android功能与组件(八)——讯飞语音识别与合成 二.成功导出Jar 1.mylibrary中的目录结构 2.导出jar 注意:是mylibrary中的gradle. 3.将生成的Jar文件导入u3d中,测试TestU2A()->成功! 三.添加并 ...
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移动开发 时间:
2018-08-12 15:42:41
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217
MenuItem是自定义菜单栏显示。 1、需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下; 2、当使用C#脚本时,需要引入“using UnityEditor”命名空间; 3、且一般不是继承自MonoBehavior,而是继承自ScriptableObject; 4、注意的是 unity ...
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编程语言 时间:
2018-08-09 14:52:40
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166